Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Lanzafuegos Paquete Real Torre Tesla Horda de esbirros Pillos Bárbaros de élite Espíritu Sanador Terremoto Golem de Elixir Horno Electrocutadores Goblin Demolisher Recolector de elixir Espejo Barril de Bárbaros Furia Goblin Curse Clon Tornado Void Veneno Cazador Excavadora de Duendes Dragón Eléctrico Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Ballesta Gigante Eléctrico Golem El Tronco Minero Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Fénix Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Cementerio Goblin Machine Chispitas Megacaballero Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Rey Esqueleto

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Lápida Ejército de esqueletos Clon Rey Esqueleto
Descarga
Horda de esbirros Lápida Ejército de esqueletos Clon Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Bárbaros Lápida Ejército de esqueletos Clon Rey Esqueleto
El Tronco
Bárbaros Lápida Ejército de esqueletos Clon Rey Esqueleto
Terremoto
Bárbaros Lápida Ejército de esqueletos Clon Rey Esqueleto
Flechas
Horda de esbirros Lápida Ejército de esqueletos Clon Rey Esqueleto
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Lápida Ejército de esqueletos Clon Rey Esqueleto
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Lápida Ejército de esqueletos Clon Rey Esqueleto
Rayo
Lápida Rey Esqueleto
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Ejército de esqueletos Clon

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lápida Ejército de esqueletos Clon Void Rey Esqueleto Bárbaros Horda de esbirros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Lápida Ejército de esqueletos Clon

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Horda de esbirros
Espejo Clon
Lápida
Espejo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Clon Rey Esqueleto Espejo
Clon
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Void
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 3 5

Bárbaros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Espejo Bárbaros Lápida
Lápida
Rey Esqueleto Horda de esbirros Espejo
Espejo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Lápida
Ejército de esqueletos
Espejo Bárbaros Rey Esqueleto
Clon
Void
Rey Esqueleto
Lápida Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Lápida Void
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Lápida
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Lápida Void
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Lápida Rey Esqueleto
Bárbaros Lápida Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Lápida Void
Bárbaros Void
Bárbaros Horda de esbirros Lápida Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Lápida Rey Esqueleto
Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Lápida Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Lápida Rey Esqueleto
Bárbaros Ejército de esqueletos Horda de esbirros Lápida Rey Esqueleto
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bárbaros Horda de esbirros Lápida Ejército de esqueletos
Lápida Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bárbaros Lápida
Bárbaros
Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Lápida Void
Void
Bárbaros Lápida Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Lápida Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Lápida Void
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Void Bárbaros Lápida Ejército de esqueletos
Bárbaros Horda de esbirros Lápida Ejército de esqueletos
Bárbaros Horda de esbirros Lápida
Ejército de esqueletos Bárbaros Void
Bárbaros Ejército de esqueletos Horda de esbirros Lápida Rey Esqueleto
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bárbaros Lápida Ejército de esqueletos Horda de esbirros Rey Esqueleto
Bárbaros Horda de esbirros Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Horda de esbirros
Void
Horda de esbirros Void
Bárbaros Void
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Void
Horda de esbirros Void
Void Horda de esbirros
Void
Void
Horda de esbirros Void
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Void
Horda de esbirros Void
Void
Void
Bárbaros Horda de esbirros Void
Horda de esbirros
Void
Void
Void
Horda de esbirros
Horda de esbirros Void
Horda de esbirros Void
Void Horda de esbirros
Void Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros Lápida Ejército de esqueletos Void
Void Horda de esbirros
Rey Esqueleto
Void
Horda de esbirros
Horda de esbirros Rey Esqueleto
Void
Void

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