Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bruja Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Goblin Curse Void

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Excavadora de Duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Goblin Curse Guardias Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Goblin Curse Guardias Excavadora de Duendes Bruja
Descarga
Torre Infernal Goblin Curse Guardias Excavadora de Duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Infernal Goblin Curse Guardias Excavadora de Duendes Bruja Verdugo
El Tronco
Goblin Curse Guardias Excavadora de Duendes Bruja
Terremoto
Torre Infernal Guardias Excavadora de Duendes Bruja
Flechas
Goblin Curse Guardias Excavadora de Duendes Bruja
Paquete Real
Caballero Guardias Excavadora de Duendes Bruja Verdugo
Bola de fuego
Torre Infernal Excavadora de Duendes Bruja Verdugo
Veneno
Torre Infernal Goblin Curse Guardias Excavadora de Duendes Bruja Verdugo
Rayo
Caballero Torre Infernal Bruja Verdugo
Cohete
Torre Infernal Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Torre Infernal Goblin Curse Guardias Excavadora de Duendes Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Goblin Curse Caballero Guardias Void Excavadora de Duendes Torre Infernal Bruja Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Goblin Curse Caballero Guardias Void

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Verdugo Excavadora de Duendes Bruja
Torre Infernal
Goblin Curse
Verdugo
Guardias
Void
Excavadora de Duendes
Caballero
Bruja
Caballero
Verdugo
Caballero Goblin Curse

Sinergias de Defensa 3 5

Caballero
Torre Infernal Verdugo Bruja
Torre Infernal
Caballero Guardias Excavadora de Duendes
Goblin Curse
Guardias
Torre Infernal Excavadora de Duendes Bruja Verdugo
Void
Excavadora de Duendes
Torre Infernal Guardias
Bruja
Caballero Guardias
Verdugo
Caballero Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Infernal Void Verdugo
Torre Infernal Caballero Goblin Curse Excavadora de Duendes Bruja Verdugo
Torre Infernal Bruja Caballero Goblin Curse Void Excavadora de Duendes Verdugo
Torre Infernal Bruja Caballero Goblin Curse Guardias Excavadora de Duendes
Guardias Verdugo
Torre Infernal Goblin Curse Void Bruja Verdugo
Torre Infernal Void
Torre Infernal Bruja Goblin Curse Excavadora de Duendes
Caballero Guardias Torre Infernal
Goblin Curse Guardias Bruja Verdugo Caballero Excavadora de Duendes
Torre Infernal Verdugo Goblin Curse Bruja
Torre Infernal Excavadora de Duendes Caballero Goblin Curse Guardias Bruja
Verdugo Goblin Curse Guardias Excavadora de Duendes Bruja
Torre Infernal Caballero Goblin Curse Excavadora de Duendes
Torre Infernal Goblin Curse Excavadora de Duendes
Caballero Torre Infernal Excavadora de Duendes Bruja Verdugo
Caballero Guardias Excavadora de Duendes Bruja Verdugo
Excavadora de Duendes Bruja Verdugo Caballero Goblin Curse Guardias
Torre Infernal Goblin Curse Excavadora de Duendes
Caballero Goblin Curse Guardias Bruja Verdugo
Torre Infernal Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Torre Infernal Void Bruja
Void Caballero Verdugo
Guardias Caballero Torre Infernal Bruja
Guardias Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Goblin Curse Guardias Excavadora de Duendes Bruja Verdugo
Verdugo Goblin Curse Bruja
Guardias Caballero Torre Infernal Void Bruja
Torre Infernal Caballero Goblin Curse
Void Caballero Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja Goblin Curse Guardias Excavadora de Duendes
Caballero Torre Infernal Guardias Bruja
Guardias Void
Caballero Torre Infernal Goblin Curse Guardias Bruja Verdugo
Goblin Curse Bruja Verdugo
Torre Infernal Guardias Bruja Caballero Excavadora de Duendes Verdugo
Verdugo Torre Infernal Goblin Curse Bruja
Torre Infernal Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero Guardias Excavadora de Duendes
Void Goblin Curse Verdugo
Void Excavadora de Duendes
Caballero Guardias Void
Verdugo Goblin Curse
Verdugo Goblin Curse Bruja
Bruja Verdugo
Goblin Curse Verdugo
Void
Guardias Void
Void Caballero
Void Goblin Curse Verdugo
Caballero Void Verdugo
Void
Excavadora de Duendes Bruja Verdugo
Verdugo
Void Verdugo
Goblin Curse Void Bruja
Void
Void
Void
Void Excavadora de Duendes
Goblin Curse Bruja Verdugo
Bruja
Void Bruja Verdugo
Void Bruja
Void Goblin Curse
Goblin Curse Void Bruja Verdugo
Guardias Void Bruja
Void
Void
Void
Goblin Curse
Guardias Void Bruja
Goblin Curse Bruja Verdugo
Void Caballero Verdugo
Verdugo
Void
Verdugo
Guardias Bruja
Void Bruja Verdugo
Void Bruja Verdugo
Void
Void

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