Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja P.E.K.K.A Fantasma Real Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Minero Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Minero
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bruja Minero
Descarga
Pandilla de Duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Bruja Fantasma Real
El Tronco
Pandilla de Duendes Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mago Bruja P.E.K.K.A Minero Fantasma Real
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Bruja
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Bruja
Rayo
Mago Bruja Goblinstein
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

P.E.K.K.A Minero Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Pandilla de Duendes Minero Fantasma Real Mago Bruja Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Pandilla de Duendes Minero Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Minero P.E.K.K.A Fantasma Real
Mago
P.E.K.K.A Minero Fantasma Real
Bruja
P.E.K.K.A Minero Fantasma Real
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mago Bruja El Tronco
El Tronco
P.E.K.K.A Minero
Minero
Pandilla de Duendes Mago Bruja El Tronco Fantasma Real
Fantasma Real
Pandilla de Duendes Mago Bruja Minero
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 10

Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A El Tronco Minero
Mago
P.E.K.K.A El Tronco Fantasma Real
Bruja
El Tronco Fantasma Real
P.E.K.K.A
El Tronco Pandilla de Duendes Mago
El Tronco
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago Bruja Minero Fantasma Real
Minero
Pandilla de Duendes El Tronco
Fantasma Real
Mago Bruja El Tronco
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago El Tronco
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bruja El Tronco
Pandilla de Duendes Bruja P.E.K.K.A
Bruja P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A El Tronco
Pandilla de Duendes El Tronco Fantasma Real
Pandilla de Duendes Mago Bruja
P.E.K.K.A El Tronco
Bruja P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Minero Fantasma Real
Pandilla de Duendes Bruja Mago El Tronco Fantasma Real
Pandilla de Duendes Mago Bruja
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago Bruja El Tronco
Mago Pandilla de Duendes Bruja P.E.K.K.A El Tronco Fantasma Real
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A El Tronco
Mago Pandilla de Duendes Bruja P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mago Bruja El Tronco Fantasma Real
Mago Bruja El Tronco Fantasma Real
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mago Fantasma Real Bruja P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bruja P.E.K.K.A Fantasma Real
Pandilla de Duendes Mago El Tronco Minero Fantasma Real
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Bruja El Tronco
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bruja
Mago Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Bruja
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bruja El Tronco
Bruja P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Bruja
P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago Bruja
Mago Bruja
Pandilla de Duendes Bruja P.E.K.K.A El Tronco
Mago Bruja P.E.K.K.A El Tronco Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco Fantasma Real
El Tronco Minero Fantasma Real
El Tronco Minero
El Tronco
Mago El Tronco
Mago Bruja
Mago Bruja El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Minero Mago
Pandilla de Duendes
Minero Mago El Tronco
Mago
El Tronco Minero
El Tronco
Mago Bruja El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco
Mago Bruja El Tronco Minero
El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago Bruja
Bruja
El Tronco Minero Mago Bruja Fantasma Real
Mago Bruja El Tronco Minero
Minero El Tronco
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago El Tronco Minero
P.E.K.K.A
Mago El Tronco
Pandilla de Duendes Bruja
Mago Bruja
El Tronco
Minero Pandilla de Duendes Mago
El Tronco Mago
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bruja El Tronco
Bruja
Bruja El Tronco Minero Fantasma Real
P.E.K.K.A
Mago

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