Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Arqueras Valquiria Mago Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duendes con lanza Valquiria Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes Duendes con lanza Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Duendes Duendes con lanza Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duendes Duendes con lanza Arqueras Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Duendes Duendes con lanza Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes Duendes con lanza Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes Duendes con lanza Arqueras Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bola de fuego
Arqueras Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Duendes con lanza Arqueras Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Mago Bebé Dragón
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Duendes con lanza Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Duendes con lanza Arqueras Barril de duendes

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Arqueras Valquiria Bebé Dragón
Duendes con lanza
Valquiria Barril de duendes Bebé Dragón
Arqueras
Valquiria Duendes Bebé Dragón
Valquiria
Duendes con lanza Arqueras Barril de duendes Duendes Mago Bebé Dragón
Mago
Valquiria
Barril de duendes
Duendes con lanza Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Duendes Duendes con lanza Arqueras Valquiria Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 11

Duendes
Arqueras Mago
Duendes con lanza
Arqueras Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Arqueras
Valquiria Duendes Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Valquiria
Arqueras Duendes con lanza Mago Bebé Dragón
Mago
Duendes Valquiria Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Arqueras Mago
Bebé Dragón
Duendes con lanza Arqueras Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Valquiria Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Duendes Valquiria
Ejército de esqueletos Duendes Arqueras Valquiria
Ejército de esqueletos Duendes Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza Arqueras Valquiria Bebé Dragón
Duendes con lanza Arqueras Mago Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón
Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza Arqueras Valquiria
Duendes Arqueras Valquiria Ejército de esqueletos Duendes con lanza Mago Bebé Dragón
Duendes con lanza Arqueras Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Valquiria Mago
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Duendes Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Mago Duendes Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Duendes Duendes con lanza Arqueras Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Duendes con lanza Arqueras
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza Arqueras Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza Arqueras
Arqueras Valquiria Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Ejército de esqueletos
Mago Arqueras Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza Arqueras Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Duendes Duendes con lanza Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Mago
Mago Arqueras Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza Arqueras Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Arqueras Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Valquiria
Mago Valquiria Bebé Dragón
Mago Duendes con lanza Bebé Dragón
Arqueras Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago
Duendes
Valquiria Mago
Arqueras Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Duendes con lanza Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Arqueras Mago Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago
Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Arqueras Mago Bebé Dragón
Mago
Mago
Mago
Duendes con lanza Arqueras Ejército de esqueletos
Arqueras Mago Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago

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