Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Valquiria Mago Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bárbaros Lápida Barril de duendes Guardias
Descarga
Lápida Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Bárbaros Lápida Valquiria Mago Barril de duendes Guardias Esqueleto gigante
El Tronco
Bárbaros Lápida Barril de duendes Guardias Esqueleto gigante
Terremoto
Bárbaros Lápida Barril de duendes Guardias
Flechas
Lápida Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Bárbaros Valquiria Mago Barril de duendes Guardias Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bárbaros Lápida Mago Barril de duendes
Veneno
Bárbaros Lápida Mago Guardias
Rayo
Lápida Valquiria Mago
Cohete
Bárbaros Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Valquiria Guardias Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lápida Barril de duendes Guardias Bola de fuego Valquiria Bárbaros Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lápida Barril de duendes Guardias Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Lápida
Bola de fuego
Valquiria
Barril de duendes Mago Esqueleto gigante
Mago
Valquiria Esqueleto gigante
Barril de duendes
Valquiria Guardias Esqueleto gigante
Guardias
Barril de duendes
Esqueleto gigante
Valquiria Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 8

Bárbaros
Lápida
Bola de fuego Mago Guardias
Bola de fuego
Lápida Valquiria
Valquiria
Bola de fuego Mago
Mago
Lápida Valquiria Guardias Esqueleto gigante
Barril de duendes
Guardias
Lápida Mago Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Bola de fuego Valquiria Mago
Bárbaros Lápida Valquiria
Bárbaros Lápida Valquiria Esqueleto gigante
Bárbaros Lápida Valquiria Guardias
Bárbaros Lápida Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Bola de fuego Valquiria Guardias
Lápida Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Bárbaros Lápida
Guardias Bárbaros Valquiria Esqueleto gigante
Bárbaros Valquiria Guardias Lápida Bola de fuego Mago Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago
Bárbaros Lápida Bola de fuego Valquiria Mago Guardias Esqueleto gigante
Bola de fuego Valquiria Mago Bárbaros Lápida Guardias
Bárbaros Lápida
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Mago Lápida Bola de fuego Valquiria
Lápida Bola de fuego Valquiria Bárbaros Mago Guardias
Valquiria Mago Bárbaros Lápida Bola de fuego Guardias Esqueleto gigante
Bárbaros
Valquiria Mago Bárbaros Bola de fuego Guardias Esqueleto gigante
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Guardias Lápida Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Valquiria Mago
Bárbaros Lápida Guardias Esqueleto gigante Valquiria
Valquiria Guardias Esqueleto gigante Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Esqueleto gigante Lápida Valquiria Guardias
Bola de fuego Mago
Guardias Bárbaros Lápida Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bárbaros Valquiria
Esqueleto gigante Bárbaros Lápida Bola de fuego Valquiria
Bárbaros Lápida Guardias
Bárbaros Lápida Valquiria Guardias Esqueleto gigante
Bárbaros Bola de fuego Valquiria Guardias Esqueleto gigante
Bárbaros Esqueleto gigante Lápida Bola de fuego Valquiria Mago Guardias
Mago Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Bárbaros Lápida Guardias Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Bárbaros Bola de fuego Mago Esqueleto gigante
Lápida Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Guardias Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bárbaros Bola de fuego Valquiria Guardias Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Valquiria
Bola de fuego Mago
Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago
Bárbaros Lápida Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Guardias Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago

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