Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Cañón con Ruedas Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Cañón con Ruedas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Sanadora Rompemuros Cañón con Ruedas Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Rompemuros
Descarga
Rompemuros Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Mago Rompemuros Cañón con Ruedas
El Tronco
Espíritu Eléctrico Rompemuros Cañón con Ruedas
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Rompemuros
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Sanadora Mago Rompemuros Cañón con Ruedas
Bola de fuego
Sanadora Mago Rompemuros Cañón con Ruedas
Veneno
Sanadora Mago
Rayo
Sanadora Mago Cañón con Ruedas
Cohete
Sanadora Mago Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Sanadora Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Rompemuros Paquete Real Void Sanadora Mago Cañón con Ruedas Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Rompemuros Paquete Real Void

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Rompemuros Cañón con Ruedas Golem
Paquete Real
Sanadora
Cañón con Ruedas Golem
Mago
Golem
Rompemuros
Espíritu Eléctrico
Void
Cañón con Ruedas
Golem Espíritu Eléctrico Sanadora
Golem
Cañón con Ruedas Espíritu Eléctrico Sanadora Mago

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Sanadora Mago Cañón con Ruedas
Sanadora
Paquete Real Cañón con Ruedas
Mago
Paquete Real Cañón con Ruedas
Rompemuros
Void
Cañón con Ruedas
Paquete Real Sanadora Mago
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Mago Void
Paquete Real Sanadora Cañón con Ruedas
Paquete Real Void Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Paquete Real Sanadora
Paquete Real Espíritu Eléctrico Cañón con Ruedas
Espíritu Eléctrico Paquete Real Mago Void
Espíritu Eléctrico Sanadora Void Cañón con Ruedas
Paquete Real Sanadora Cañón con Ruedas
Espíritu Eléctrico Paquete Real Mago Cañón con Ruedas
Paquete Real Mago
Paquete Real Sanadora Mago Cañón con Ruedas
Mago Espíritu Eléctrico Paquete Real Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Paquete Real
Mago Paquete Real Cañón con Ruedas
Paquete Real Espíritu Eléctrico Sanadora Mago Cañón con Ruedas
Paquete Real Mago Espíritu Eléctrico Sanadora Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Mago Espíritu Eléctrico Paquete Real Sanadora Cañón con Ruedas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Paquete Real Sanadora Void Cañón con Ruedas
Paquete Real Void Sanadora Mago Cañón con Ruedas
Paquete Real Sanadora Cañón con Ruedas
Paquete Real Sanadora Cañón con Ruedas
Paquete Real Sanadora Cañón con Ruedas
Paquete Real Mago Espíritu Eléctrico
Paquete Real Sanadora Void Cañón con Ruedas
Paquete Real Sanadora Cañón con Ruedas
Paquete Real Void Espíritu Eléctrico Cañón con Ruedas
Paquete Real
Cañón con Ruedas
Paquete Real Void
Paquete Real Cañón con Ruedas Mago
Mago Cañón con Ruedas
Espíritu Eléctrico Paquete Real Sanadora Cañón con Ruedas
Espíritu Eléctrico Paquete Real Sanadora Mago Cañón con Ruedas
Espíritu Eléctrico Paquete Real Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void
Void
Void Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Void
Mago
Mago Espíritu Eléctrico
Mago
Mago
Void Mago
Void
Void Mago Cañón con Ruedas
Void Mago
Void Cañón con Ruedas
Void Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Mago Cañón con Ruedas
Mago Cañón con Ruedas
Void Mago
Mago Void
Void
Mago Void
Void
Void Cañón con Ruedas
Espíritu Eléctrico Mago
Void Mago
Void Mago
Void
Mago Void
Espíritu Eléctrico Mago Void
Void
Void Mago
Void Espíritu Eléctrico
Mago
Espíritu Eléctrico Void Cañón con Ruedas
Mago
Void Mago Cañón con Ruedas
Mago
Void
Cañón con Ruedas
Espíritu Eléctrico
Void
Void Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Mago Void
Void

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