Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Golem de hielo Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de hielo Verdugo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de hielo

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Cementerio
Bola de nieve gigante
Esbirros Cementerio
Descarga
Esbirros Cementerio
Barril de Bárbaros
Caballero Verdugo Mago eléctrico Cementerio
El Tronco
Cementerio
Terremoto
Cementerio
Flechas
Esbirros Cementerio
Paquete Real
Caballero Esbirros Verdugo Mago eléctrico Cementerio
Bola de fuego
Esbirros Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Verdugo Mago eléctrico Cementerio
Rayo
Caballero Golem de hielo Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Tornado Veneno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Tornado Veneno Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de hielo Tornado Veneno Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Golem de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Esbirros Caballero Tornado Veneno Mago eléctrico Cementerio Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Esbirros Caballero Tornado

Sinergias de Ataque 7 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Caballero Golem de hielo Cementerio
Caballero
Esbirros Cementerio Verdugo Veneno Mago eléctrico
Golem de hielo
Cementerio Esbirros Mago eléctrico Verdugo
Tornado
Verdugo Veneno Cementerio
Veneno
Cementerio Caballero Tornado
Cementerio
Caballero Golem de hielo Veneno Mago eléctrico Esbirros Tornado
Mago eléctrico
Cementerio Caballero Golem de hielo
Verdugo
Caballero Tornado Golem de hielo

Sinergias de Defensa 5 10

Esbirros
Caballero Golem de hielo Mago eléctrico
Caballero
Esbirros Mago eléctrico Verdugo Tornado Veneno
Golem de hielo
Esbirros Tornado Veneno Mago eléctrico Verdugo
Tornado
Verdugo Caballero Golem de hielo Veneno Mago eléctrico
Veneno
Caballero Golem de hielo Tornado Mago eléctrico
Cementerio
Mago eléctrico
Caballero Esbirros Golem de hielo Tornado Veneno
Verdugo
Caballero Tornado Golem de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Caballero Golem de hielo Mago eléctrico Verdugo
Esbirros Caballero Mago eléctrico Verdugo
Tornado Esbirros Caballero Mago eléctrico Verdugo
Esbirros Caballero Mago eléctrico
Tornado Veneno
Tornado Esbirros Mago eléctrico Verdugo
Esbirros Tornado Mago eléctrico Veneno Verdugo
Golem de hielo Veneno Mago eléctrico
Esbirros Tornado
Caballero Tornado Golem de hielo Mago eléctrico
Esbirros Veneno Mago eléctrico Verdugo Caballero Golem de hielo Tornado
Esbirros Verdugo Tornado Veneno Mago eléctrico
Esbirros Caballero Mago eléctrico
Verdugo Esbirros Tornado Veneno Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Esbirros Caballero Tornado Veneno Mago eléctrico Verdugo
Esbirros Caballero Tornado Mago eléctrico Verdugo
Tornado Veneno Verdugo Esbirros Caballero Golem de hielo Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Esbirros Caballero Veneno Mago eléctrico Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Golem de hielo Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Caballero Golem de hielo Verdugo
Esbirros Caballero Golem de hielo Mago eléctrico
Caballero Golem de hielo Tornado Mago eléctrico
Caballero Verdugo
Veneno Verdugo Esbirros Golem de hielo Tornado Mago eléctrico
Esbirros Caballero Golem de hielo Mago eléctrico
Caballero
Mago eléctrico Esbirros Caballero Golem de hielo Tornado Veneno
Esbirros Caballero
Tornado Veneno Mago eléctrico
Caballero Golem de hielo Verdugo
Verdugo
Mago eléctrico Esbirros Caballero Golem de hielo Tornado Veneno Verdugo
Esbirros Veneno Verdugo Golem de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Golem de hielo
Veneno Tornado Mago eléctrico Verdugo
Veneno
Caballero Golem de hielo Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo Esbirros Golem de hielo Tornado
Tornado Veneno Verdugo
Veneno Golem de hielo Tornado Verdugo
Veneno Tornado
Esbirros Tornado Veneno Mago eléctrico
Veneno Caballero Tornado Mago eléctrico
Veneno Tornado Verdugo
Veneno Caballero Golem de hielo Verdugo
Esbirros Veneno
Golem de hielo Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo
Tornado Veneno
Esbirros
Veneno Mago eléctrico Verdugo
Tornado Veneno
Esbirros Veneno
Tornado Veneno
Tornado
Veneno
Golem de hielo Tornado Veneno Verdugo
Veneno Tornado Mago eléctrico Verdugo
Tornado Veneno
Veneno Tornado
Veneno Golem de hielo Tornado Mago eléctrico Verdugo
Mago eléctrico Esbirros Veneno
Veneno
Veneno Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico Esbirros
Veneno Tornado Mago eléctrico Verdugo
Veneno Caballero Mago eléctrico Verdugo
Golem de hielo Veneno Verdugo
Tornado Veneno
Verdugo
Esbirros Tornado Veneno Mago eléctrico
Tornado Veneno Mago eléctrico Verdugo
Veneno Tornado Mago eléctrico Verdugo

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