Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Valquiria Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Gigante Noble Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Minero
Bola de nieve gigante
Duendes Minero
Descarga
Duendes Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Duendes Valquiria Verdugo
El Tronco
Duendes Gigante Noble
Terremoto
Flechas
Duendes
Paquete Real
Duendes Valquiria Verdugo Minero
Bola de fuego
Verdugo
Veneno
Verdugo
Rayo
Valquiria Verdugo
Cohete
Valquiria Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Cohete Tornado Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Cohete Tornado Verdugo Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes El Tronco Minero Tornado Valquiria Verdugo Gigante Noble Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes El Tronco Minero Tornado

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Verdugo
Tornado El Tronco Minero Gigante Noble Valquiria
Duendes
Minero Gigante Noble Valquiria
El Tronco
Verdugo Minero Gigante Noble Tornado
Minero
Duendes Gigante Noble Verdugo El Tronco Cohete
Gigante Noble
Minero Verdugo Duendes El Tronco Cohete Tornado
Cohete
Tornado Minero Gigante Noble
Tornado
Verdugo Cohete El Tronco Gigante Noble Valquiria
Valquiria
Verdugo Duendes Tornado

Sinergias de Defensa 2 8

Verdugo
Tornado El Tronco Valquiria
Duendes
El Tronco
El Tronco
Verdugo Duendes Minero Cohete Tornado Valquiria
Minero
El Tronco
Gigante Noble
Cohete
Tornado El Tronco
Tornado
Verdugo Cohete El Tronco Valquiria
Valquiria
Verdugo El Tronco Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Verdugo El Tronco Valquiria
Verdugo Duendes El Tronco Valquiria
Cohete Tornado Verdugo Duendes Valquiria
Duendes Valquiria
El Tronco Cohete Tornado Valquiria
El Tronco Tornado Verdugo Duendes Valquiria
Cohete Tornado Verdugo
Cohete El Tronco Valquiria
Duendes Tornado
Tornado Duendes Minero Valquiria
Verdugo Duendes Valquiria El Tronco Tornado
Verdugo Tornado
El Tronco Cohete Valquiria
Verdugo Cohete Valquiria Duendes El Tronco Tornado
Cohete Tornado El Tronco
Verdugo Duendes Tornado Valquiria
Valquiria Verdugo Duendes El Tronco Tornado
Verdugo El Tronco Tornado Valquiria
Tornado
Valquiria Verdugo Duendes El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duendes
Verdugo El Tronco Minero Cohete Valquiria
Duendes El Tronco Cohete Valquiria
Cohete Valquiria El Tronco Tornado
Verdugo Valquiria
Verdugo Cohete Tornado
Cohete Duendes Valquiria
Valquiria
Cohete Duendes El Tronco Tornado Valquiria
Valquiria
Cohete El Tronco Tornado Valquiria
Cohete Verdugo Valquiria
Verdugo Valquiria
Verdugo Duendes El Tronco Cohete Tornado Valquiria
Verdugo Valquiria El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco Cohete Valquiria
Verdugo El Tronco Minero Tornado
Cohete El Tronco Minero
El Tronco Cohete Valquiria
Verdugo Cohete El Tronco Valquiria
Verdugo Cohete Tornado
Verdugo El Tronco Tornado
El Tronco Verdugo Tornado
El Tronco Minero Tornado
Cohete Duendes Tornado
Minero Cohete El Tronco Tornado Valquiria
Verdugo Cohete Tornado
Cohete Verdugo El Tronco Minero
Cohete
El Tronco
Cohete Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco Cohete
Cohete Tornado
Cohete
Cohete Verdugo El Tronco
Cohete El Tronco Minero Tornado Valquiria
Cohete El Tronco
Cohete Tornado
Cohete El Tronco Tornado
Cohete El Tronco
El Tronco Tornado Verdugo Valquiria
El Tronco Minero Verdugo Tornado
El Tronco Minero Tornado
Minero Cohete El Tronco Tornado
Verdugo Tornado
Cohete
El Tronco Minero Cohete
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete Verdugo Tornado
El Tronco
Minero Verdugo Cohete Valquiria
El Tronco Verdugo
Cohete Tornado
Verdugo
El Tronco Cohete Tornado
Verdugo Cohete Tornado
Verdugo El Tronco Minero Cohete Tornado
Cohete

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