Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Sanadora P.E.K.K.A Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Chispitas Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Arqueras Bruja Rey Esqueleto
Descarga
Arqueras Bruja Chispitas Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Arqueras Bruja Mago eléctrico Chispitas Rey Esqueleto
El Tronco
Arqueras Bruja Chispitas Rey Esqueleto
Terremoto
Arqueras Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Arqueras Bruja Rey Esqueleto
Paquete Real
Arqueras Sanadora Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas Rey Esqueleto
Bola de fuego
Arqueras Sanadora Bruja Mago eléctrico Chispitas Rey Esqueleto
Veneno
Arqueras Sanadora Bruja Mago eléctrico Chispitas Rey Esqueleto
Rayo
Sanadora Bruja Mago eléctrico Chispitas Rey Esqueleto
Cohete
Sanadora Bruja Chispitas Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Chispitas Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Sanadora P.E.K.K.A Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Sanadora Mago eléctrico Rey Esqueleto Bruja Chispitas P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Flechas Sanadora Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Sanadora Flechas P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Chispitas Arqueras Sanadora
Sanadora
Arqueras Flechas Bruja Mago eléctrico Chispitas
Bruja
Sanadora P.E.K.K.A Rey Esqueleto
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Arqueras Bruja
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Sanadora Chispitas
Chispitas
Flechas Sanadora Mago eléctrico
Rey Esqueleto
Bruja

Sinergias de Defensa 0 13

Arqueras
Sanadora Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Rey Esqueleto
Flechas
Sanadora P.E.K.K.A Chispitas
Sanadora
Arqueras Flechas Bruja Mago eléctrico Chispitas
Bruja
Arqueras Sanadora Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Arqueras Sanadora Bruja P.E.K.K.A
Chispitas
Flechas Sanadora
Rey Esqueleto
Arqueras

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Sanadora Bruja Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Chispitas Arqueras Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Chispitas Mago eléctrico Rey Esqueleto
Flechas Sanadora P.E.K.K.A Chispitas
Flechas Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Flechas Bruja
Flechas Sanadora P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas
Bruja P.E.K.K.A Chispitas Rey Esqueleto
Arqueras Sanadora Mago eléctrico Chispitas
Arqueras Bruja Mago eléctrico Flechas Rey Esqueleto
Flechas Arqueras Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Chispitas Sanadora Bruja Mago eléctrico
Chispitas Flechas Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Rey Esqueleto
P.E.K.K.A Chispitas Mago eléctrico Rey Esqueleto
P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Flechas Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Arqueras Sanadora Bruja Mago eléctrico
Flechas Bruja Arqueras Sanadora Mago eléctrico
P.E.K.K.A Chispitas Mago eléctrico
Arqueras Flechas Sanadora Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Sanadora Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Arqueras Flechas Sanadora
P.E.K.K.A Sanadora Bruja Mago eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Sanadora Mago eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Sanadora Bruja Chispitas
Flechas Arqueras Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Chispitas Arqueras Sanadora Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Sanadora Chispitas
P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja Chispitas
Bruja P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Bruja Chispitas
P.E.K.K.A Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bruja Chispitas Rey Esqueleto
Arqueras Bruja Chispitas
Bruja Mago eléctrico Chispitas Arqueras Sanadora P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Flechas Arqueras Sanadora Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Chispitas Rey Esqueleto
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Chispitas
Flechas Mago eléctrico
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Bruja
Arqueras Flechas Bruja Chispitas
Flechas
Flechas
Mago eléctrico Chispitas
Flechas Mago eléctrico Chispitas
Arqueras Flechas
Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Flechas Bruja Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Chispitas
Arqueras Flechas Mago eléctrico Chispitas
Flechas Bruja
Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas
Flechas Bruja Chispitas
Bruja
Flechas Bruja Mago eléctrico Chispitas
Flechas Bruja Chispitas
Flechas Chispitas
Arqueras Flechas Bruja Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Bruja
Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Mago eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Flechas Chispitas
Mago eléctrico Arqueras Bruja
Arqueras Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Chispitas
Flechas Rey Esqueleto
Flechas Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Bruja Mago eléctrico Chispitas Rey Esqueleto
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Chispitas

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