Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Dragón Eléctrico Golem Arquero Mágico Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Golem Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Golem Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Arqueras Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Descarga
Arqueras Duende lanzadardos Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Arqueras Duende lanzadardos Arquero Mágico Bruja nocturna
El Tronco
Arqueras Duende lanzadardos
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras Duende lanzadardos Bruja nocturna
Paquete Real
Arqueras Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de fuego
Arqueras Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Veneno
Arqueras Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Rayo
Dragón Eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Cohete
Dragón Eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Golem Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico Bruja nocturna Dragón Eléctrico Cohete Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Dragón Eléctrico Golem
Flechas
Golem Arqueras Bruja nocturna
Duende lanzadardos
Dragón Eléctrico Golem
Cohete
Golem
Dragón Eléctrico
Golem Arqueras Duende lanzadardos Arquero Mágico
Golem
Flechas Dragón Eléctrico Bruja nocturna Arqueras Duende lanzadardos Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Golem
Bruja nocturna
Golem Flechas

Sinergias de Defensa 0 5

Arqueras
Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos
Arqueras Dragón Eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Cohete
Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos
Golem
Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bruja nocturna
Bruja nocturna
Duende lanzadardos Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Cohete Arqueras Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Cohete
Flechas Arqueras Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Duende lanzadardos Cohete Arqueras Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Cohete Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bruja nocturna
Arqueras Duende lanzadardos Bruja nocturna
Arqueras Duende lanzadardos Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Flechas Arqueras Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Bruja nocturna Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Cohete
Flechas Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Arqueras Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Flechas Arqueras Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras
Arqueras Flechas Cohete Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Bruja nocturna
Bruja nocturna
Flechas Cohete Arqueras Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete Arqueras Duende lanzadardos Bruja nocturna
Cohete Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Cohete Flechas
Cohete Bruja nocturna
Arqueras Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Cohete Arquero Mágico Bruja nocturna
Flechas Arqueras Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Duende lanzadardos Cohete Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Cohete
Cohete Flechas Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Cohete Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Cohete Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Cohete Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Cohete Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Cohete Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Cohete Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Duende lanzadardos Cohete Dragón Eléctrico
Flechas Cohete
Cohete Bruja nocturna
Cohete Arqueras Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico Bruja nocturna
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Cohete Dragón Eléctrico Duende lanzadardos
Bruja nocturna
Flechas Duende lanzadardos Cohete Dragón Eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Cohete Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete Flechas Arquero Mágico
Arqueras Duende lanzadardos Cohete Dragón Eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Cohete Arqueras Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas
Duende lanzadardos Cohete Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete Flechas
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos Cohete Arquero Mágico
Duende lanzadardos Cohete Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos Cohete Arquero Mágico
Duende lanzadardos Cohete Dragón Eléctrico

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