Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Duende Forzudo Valquiria Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Príncipe
Bola de nieve gigante
Arqueras
Descarga
Arqueras Príncipe
Barril de Bárbaros
Arqueras Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Príncipe
Terremoto
Arqueras Duende Forzudo
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Duende Forzudo Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Duende Forzudo Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico Príncipe P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Flechas Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Príncipe P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Arqueras Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Valquiria Mago eléctrico
Duende Forzudo
Arqueras
Valquiria
Arqueras Príncipe Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico
Príncipe
Valquiria Arqueras Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Arqueras Valquiria
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe

Sinergias de Defensa 2 16

Arqueras
Valquiria Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas
Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Arqueras Flechas Valquiria
Duende Forzudo
Arqueras Príncipe Mago eléctrico
Valquiria
Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Príncipe
Flechas Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Arqueras Duende Forzudo Valquiria Príncipe P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Príncipe P.E.K.K.A Arqueras Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Príncipe P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Flechas Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Flechas Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Duende Forzudo Príncipe
Arqueras Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Arqueras Valquiria Mago eléctrico Flechas
Flechas Arqueras Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Príncipe P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Flechas Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Duende Forzudo Príncipe Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Arqueras Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Valquiria Arqueras Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Duende Forzudo Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Arqueras Duende Forzudo Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria Príncipe
Flechas Arqueras Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Arqueras Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria Príncipe
Duende Forzudo P.E.K.K.A Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe
P.E.K.K.A Duende Forzudo
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria Príncipe
P.E.K.K.A Flechas Duende Forzudo Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria
Arqueras Duende Forzudo Valquiria
Mago eléctrico Arqueras Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Arqueras Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria
Flechas
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico
Flechas Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico
Flechas Valquiria
Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Mago eléctrico
Flechas Príncipe
Flechas
Arqueras Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe
Flechas
Mago eléctrico Arqueras Príncipe
Arqueras Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Príncipe P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A

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