Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros
Descarga
Arqueras Esbirros
Barril de Bárbaros
Arqueras Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Arqueras Bárbaros de élite
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras Esbirros
Paquete Real
Arqueras Esbirros Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Bárbaros de élite Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Arqueras Esbirros Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Arqueras Flechas Esbirros Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Arqueras Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Flechas Bárbaros de élite
Flechas
Bárbaros de élite Espejo Arqueras
Esbirros
Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Arqueras Esbirros
Valquiria
Arqueras Bárbaros de élite Esbirros Mago eléctrico Arquero Mágico
Espejo
Flechas Arquero Mágico
Mago eléctrico
Valquiria Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria Espejo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 4 10

Arqueras
Valquiria Esbirros Mago eléctrico
Flechas
Espejo Valquiria
Esbirros
Valquiria Arqueras Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Valquiria
Valquiria
Arqueras Esbirros Bárbaros de élite Flechas Espejo Mago eléctrico Arquero Mágico
Espejo
Flechas Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Arqueras Esbirros Valquiria Espejo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria Espejo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros de élite Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Arqueras Esbirros Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Valquiria
Flechas Arqueras Esbirros Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Esbirros Mago eléctrico Arqueras Flechas Arquero Mágico
Flechas Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Arqueras Valquiria Mago eléctrico
Arqueras Esbirros Valquiria Mago eléctrico Flechas Arquero Mágico
Flechas Esbirros Arqueras Mago eléctrico Arquero Mágico
Esbirros Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Flechas Esbirros Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Flechas Esbirros Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Arqueras Esbirros Bárbaros de élite Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Valquiria Arqueras Esbirros Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Valquiria Arqueras Flechas Esbirros Bárbaros de élite Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Arqueras Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Flechas Bárbaros de élite Valquiria Arquero Mágico
Esbirros Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria
Flechas Arqueras Esbirros Mago eléctrico Arquero Mágico
Arqueras Esbirros Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria
Mago eléctrico Esbirros Bárbaros de élite Valquiria Arquero Mágico
Esbirros Bárbaros de élite Valquiria
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria
Arqueras Valquiria Arquero Mágico
Bárbaros de élite Mago eléctrico Arqueras Esbirros Valquiria Arquero Mágico
Flechas Esbirros Valquiria Arqueras Bárbaros de élite Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Valquiria
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Arquero Mágico
Flechas Esbirros Arquero Mágico
Arqueras Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Esbirros Bárbaros de élite Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Arqueras Flechas Arquero Mágico
Bárbaros de élite Arquero Mágico
Flechas Esbirros Arquero Mágico
Flechas Bárbaros de élite Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas
Flechas
Esbirros
Arqueras Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Valquiria Arquero Mágico
Esbirros Arquero Mágico
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Bárbaros de élite Arqueras Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Esbirros
Bárbaros de élite
Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Mago eléctrico Arqueras Esbirros Arquero Mágico
Arqueras Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas
Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Bárbaros de élite
Esbirros Bárbaros de élite Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico

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