Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Dragón Infernal Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Guardias Dragón Infernal Cementerio Gran Minero
Bola de nieve gigante
Arqueras Guardias Dragón Infernal Cementerio Gran Minero
Descarga
Arqueras Mortero Guardias Dragón Infernal Cementerio Gran Minero
Barril de Bárbaros
Arqueras Mortero Guardias Cementerio
El Tronco
Arqueras Guardias Cementerio
Terremoto
Arqueras Mortero Guardias Cementerio
Flechas
Arqueras Guardias Cementerio
Paquete Real
Arqueras Guardias Dragón Infernal Cementerio
Bola de fuego
Arqueras Mortero Dragón Infernal Gran Minero
Veneno
Arqueras Mortero Guardias Cementerio
Rayo
Mortero Dragón Infernal Gran Minero
Cohete
Mortero Dragón Infernal Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Hielo Dragón Infernal Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Guardias Mortero Hielo Dragón Infernal Gran Minero Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Flechas Guardias Mortero

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Mortero Dragón Infernal Cementerio
Flechas
Cementerio Arqueras Mortero Hielo Gran Minero
Mortero
Arqueras Flechas
Guardias
Cementerio
Hielo
Cementerio Flechas
Dragón Infernal
Arqueras
Cementerio
Flechas Hielo Arqueras Guardias
Gran Minero
Flechas

Sinergias de Defensa 0 5

Arqueras
Mortero Guardias
Flechas
Mortero
Mortero
Arqueras Flechas Guardias Dragón Infernal
Guardias
Arqueras Mortero
Hielo
Dragón Infernal
Mortero
Cementerio
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero
Dragón Infernal Mortero
Mortero Arqueras Hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal Mortero Guardias
Flechas
Flechas Hielo Arqueras Guardias
Dragón Infernal Arqueras Flechas Mortero Hielo
Flechas
Dragón Infernal Gran Minero Mortero
Guardias Arqueras
Arqueras Guardias Flechas Hielo
Flechas Dragón Infernal Arqueras
Mortero Guardias Hielo
Flechas Mortero Guardias Hielo
Dragón Infernal Mortero
Mortero Hielo Dragón Infernal
Flechas Mortero
Flechas Mortero Arqueras Guardias
Flechas Mortero Hielo Arqueras Guardias Dragón Infernal
Mortero Dragón Infernal
Arqueras Flechas Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Arqueras
Arqueras Flechas Mortero Dragón Infernal
Guardias
Guardias
Guardias Dragón Infernal Gran Minero
Flechas Arqueras Hielo
Guardias Arqueras
Gran Minero Dragón Infernal
Hielo Mortero Dragón Infernal
Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Guardias
Flechas Guardias
Guardias
Arqueras
Guardias Arqueras Mortero Hielo Dragón Infernal Gran Minero
Flechas Arqueras Hielo Dragón Infernal Gran Minero
Flechas Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mortero Guardias Hielo
Flechas Mortero
Flechas
Flechas Guardias Hielo
Flechas Mortero
Flechas Hielo
Arqueras Flechas Mortero
Flechas Hielo
Flechas Mortero
Guardias
Flechas Mortero
Arqueras Flechas
Mortero
Flechas Mortero Hielo
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero Hielo
Arqueras Flechas Mortero
Flechas Mortero
Flechas
Flechas Mortero
Flechas Hielo Mortero
Dragón Infernal
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Arqueras Flechas
Guardias Hielo
Flechas Mortero
Flechas Hielo
Gran Minero
Flechas
Arqueras Guardias Hielo
Arqueras Flechas
Hielo
Flechas
Flechas Mortero
Flechas
Guardias Hielo
Mortero Hielo

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