Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mosquetera Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Noble Mosquetera Duende Forzudo Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Arqueras Mosquetera Ejército de esqueletos
Descarga
Arqueras Gigante Noble Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Arqueras Mosquetera Duende Forzudo Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Arqueras Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Mosquetera Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Terremoto
Arqueras Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Mini P.E.K.K.A Mosquetera Duende Forzudo Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Arqueras Mosquetera Duende Forzudo Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Arqueras Mosquetera Duende Forzudo Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Duende Forzudo Mago
Cohete
Mosquetera Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Mosquetera Duende Forzudo Mago Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Flechas Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Flechas
Gigante Noble Arqueras Mini P.E.K.K.A
Gigante Noble
Flechas Arqueras Mosquetera Mago
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Mosquetera Mago
Mosquetera
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Duende Forzudo
Arqueras Mosquetera
Mago
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 0 12

Arqueras
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Gigante Noble
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Mosquetera Mago Ejército de esqueletos
Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Duende Forzudo
Arqueras Mosquetera Mago Ejército de esqueletos
Mago
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Arqueras Mini P.E.K.K.A Mosquetera Duende Forzudo Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Duende Forzudo Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mosquetera Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ejército de esqueletos Arqueras Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ejército de esqueletos Mosquetera
Flechas Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Arqueras Mosquetera
Mosquetera Arqueras Flechas Duende Forzudo Mago
Flechas Mosquetera Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Arqueras Ejército de esqueletos Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Arqueras Mago
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ejército de esqueletos Mosquetera Mago
Mago Ejército de esqueletos Flechas Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Mago Flechas Mini P.E.K.K.A Mosquetera Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Flechas Duende Forzudo Arqueras Mosquetera Mago Ejército de esqueletos
Flechas Duende Forzudo Mago Arqueras Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Duende Forzudo
Mago Ejército de esqueletos Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Arqueras Duende Forzudo
Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Mosquetera Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mosquetera Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Flechas Mago Arqueras Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Arqueras Mosquetera Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Mosquetera Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Flechas Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Duende Forzudo Mago
Mago Arqueras Mosquetera Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Mini P.E.K.K.A Mosquetera Duende Forzudo
Flechas Arqueras Mini P.E.K.K.A Mosquetera Duende Forzudo Mago
Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Mosquetera
Mago Flechas
Flechas Mago Mosquetera
Arqueras Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago
Arqueras Flechas Mosquetera Mago
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago
Flechas Mago
Mosquetera
Flechas Mago
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mago
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera
Arqueras Flechas Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Flechas Mago
Arqueras Mosquetera Ejército de esqueletos
Arqueras Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mago

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