Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Noble Bruja P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble Pescador
Bola de nieve gigante
Arqueras Bruja Pescador
Descarga
Arqueras Gigante Noble Bruja Pescador
Barril de Bárbaros
Arqueras Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Gigante Noble Bruja Pescador
Terremoto
Arqueras Bruja
Flechas
Arqueras Bruja
Paquete Real
Arqueras Bruja P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Bruja Pescador Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Bruja Pescador Mago eléctrico
Rayo
Bruja Pescador Mago eléctrico
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Arqueras Flechas Pescador Mago eléctrico Bruja Gigante Noble P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Arqueras Flechas Pescador

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Gigante Noble P.E.K.K.A Pescador
Flechas
Gigante Noble P.E.K.K.A Arqueras
Gigante Noble
Flechas Pescador Arqueras Bruja Mago eléctrico
Furia
Bruja Mago eléctrico
Bruja
Furia Gigante Noble P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Arqueras Bruja Pescador
Pescador
Gigante Noble Arqueras P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Gigante Noble Furia

Sinergias de Defensa 0 9

Arqueras
Bruja P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
Flechas
P.E.K.K.A
Gigante Noble
Furia
Bruja
Arqueras Pescador Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Pescador Mago eléctrico
Pescador
Arqueras Bruja P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Arqueras Bruja P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bruja Pescador Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Pescador Arqueras Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Flechas Bruja
Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Pescador
Arqueras Pescador Mago eléctrico
Arqueras Bruja Mago eléctrico Flechas Pescador
Flechas Arqueras Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
Flechas Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
Flechas Bruja P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
Flechas Arqueras Bruja Pescador Mago eléctrico
Flechas Bruja Arqueras Pescador Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
Arqueras Flechas Bruja P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Bruja P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Flechas Pescador
P.E.K.K.A Bruja Pescador Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bruja Pescador
Flechas Arqueras Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Arqueras Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bruja
P.E.K.K.A Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bruja
Arqueras Bruja
Bruja Mago eléctrico Arqueras P.E.K.K.A Pescador
Flechas Arqueras Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Pescador Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Arqueras Flechas Bruja
Flechas
Flechas Pescador
Pescador Mago eléctrico
Flechas Pescador Mago eléctrico
Arqueras Flechas
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Pescador
Arqueras Flechas Pescador Mago eléctrico
Flechas Bruja
Flechas
Pescador
Flechas
Flechas Bruja
Bruja Pescador
Flechas Bruja Pescador Mago eléctrico
Flechas Bruja Pescador
Flechas Pescador
Arqueras Flechas Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
Flechas
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
Mago eléctrico Arqueras Bruja
Arqueras Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Pescador

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