Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Duende Gigante P.E.K.K.A Leñador Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende Gigante P.E.K.K.A Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Guardias
Bola de nieve gigante
Arqueras Guardias Leñador
Descarga
Arqueras Guardias Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Arqueras Guardias Leñador
El Tronco
Arqueras Guardias Leñador
Terremoto
Arqueras Guardias
Flechas
Arqueras Guardias
Paquete Real
Arqueras Guardias P.E.K.K.A Leñador
Bola de fuego
Arqueras Leñador
Veneno
Arqueras Guardias
Rayo
Leñador Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Guardias P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Arqueras Flechas Guardias Leñador Goblinstein Duende Gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Arqueras Flechas Guardias

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Duende Gigante P.E.K.K.A Leñador
Flechas
P.E.K.K.A Arqueras Duende Gigante Leñador
Furia
Duende Gigante
Guardias
Leñador
Duende Gigante
Arqueras Flechas Furia Leñador
P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Leñador
Leñador
Arqueras Flechas Guardias Duende Gigante P.E.K.K.A
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 7

Arqueras
Guardias Duende Gigante P.E.K.K.A Leñador
Flechas
P.E.K.K.A Leñador
Furia
Guardias
Arqueras Leñador
Duende Gigante
Arqueras
P.E.K.K.A
Arqueras Flechas
Leñador
Arqueras Flechas Guardias
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Gigante
P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Leñador Arqueras
P.E.K.K.A Leñador Guardias
Flechas P.E.K.K.A Leñador
Flechas Arqueras Guardias Leñador
Arqueras Flechas
Flechas Duende Gigante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Leñador
Guardias Arqueras Leñador
Arqueras Guardias Flechas Duende Gigante Leñador
Flechas Arqueras
P.E.K.K.A Leñador Guardias
Flechas Guardias P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Leñador
Flechas P.E.K.K.A Leñador
Flechas Arqueras Guardias Leñador
Flechas Arqueras Guardias Leñador
P.E.K.K.A Leñador
Arqueras Flechas Guardias Duende Gigante P.E.K.K.A Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador Arqueras P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Leñador
Guardias P.E.K.K.A Leñador Duende Gigante
Guardias P.E.K.K.A Leñador Duende Gigante
P.E.K.K.A Guardias Duende Gigante Leñador
Flechas Arqueras Duende Gigante
Guardias P.E.K.K.A Arqueras Duende Gigante Leñador
P.E.K.K.A Duende Gigante Leñador
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guardias Duende Gigante
P.E.K.K.A Guardias Leñador
P.E.K.K.A Flechas Guardias Duende Gigante
P.E.K.K.A Guardias Duende Gigante Leñador
Arqueras
Guardias Arqueras Duende Gigante P.E.K.K.A Leñador
Flechas Arqueras P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias
Flechas
Flechas Duende Gigante
Flechas Guardias
Flechas
Flechas Duende Gigante
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Guardias Leñador
Flechas
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas
Guardias
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Arqueras Guardias
Arqueras Flechas
Flechas
Leñador
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Guardias
Duende Gigante
P.E.K.K.A

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