Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Dragones Esqueléticos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Dragones Esqueléticos Gigante Noble Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble Bárbaros de élite Guardias Clon
Bola de nieve gigante
Arqueras Dragones Esqueléticos Guardias Clon Bruja
Descarga
Arqueras Gigante Noble Guardias Clon Bruja
Barril de Bárbaros
Arqueras Bárbaros de élite Guardias Clon Bruja
El Tronco
Arqueras Gigante Noble Bárbaros de élite Guardias Clon Bruja
Terremoto
Arqueras Guardias Clon Bruja
Flechas
Arqueras Dragones Esqueléticos Guardias Clon Bruja
Paquete Real
Arqueras Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Guardias Clon Bruja
Bola de fuego
Arqueras Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Clon Bruja
Veneno
Arqueras Dragones Esqueléticos Guardias Clon Bruja
Rayo
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Bruja
Cohete
Bárbaros de élite Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragones Esqueléticos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragones Esqueléticos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Clon

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Guardias Clon Dragones Esqueléticos Bruja Gigante Noble Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Guardias Clon

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Gigante Noble Bárbaros de élite
Flechas
Gigante Noble Bárbaros de élite Arqueras
Dragones Esqueléticos
Gigante Noble Clon
Gigante Noble
Flechas Arqueras Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Guardias Bruja
Bárbaros de élite
Flechas Arqueras Gigante Noble
Guardias
Gigante Noble Clon
Clon
Dragones Esqueléticos Guardias Bruja
Bruja
Gigante Noble Clon

Sinergias de Defensa 0 5

Arqueras
Dragones Esqueléticos Guardias Bruja
Flechas
Dragones Esqueléticos
Arqueras Guardias
Gigante Noble
Bárbaros de élite
Guardias
Arqueras Dragones Esqueléticos Bruja
Clon
Bruja
Arqueras Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos
Bárbaros de élite Dragones Esqueléticos Bruja
Bruja Arqueras Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bruja Dragones Esqueléticos Guardias
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Arqueras Dragones Esqueléticos Guardias
Dragones Esqueléticos Arqueras Flechas Bruja
Flechas Dragones Esqueléticos
Bruja Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Guardias Arqueras
Arqueras Dragones Esqueléticos Guardias Bruja Flechas
Flechas Dragones Esqueléticos Arqueras Bruja
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Guardias Bruja
Flechas Dragones Esqueléticos Guardias Bruja
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Flechas Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Bruja
Flechas Arqueras Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Guardias Bruja
Flechas Bruja Arqueras Dragones Esqueléticos Guardias
Bárbaros de élite
Dragones Esqueléticos Arqueras Flechas Bárbaros de élite Guardias Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Arqueras Bárbaros de élite Bruja
Arqueras Flechas Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite
Guardias Bárbaros de élite Bruja
Guardias Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Guardias Bruja
Flechas Dragones Esqueléticos Arqueras Bruja
Guardias Arqueras Bárbaros de élite Bruja
Bárbaros de élite
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Bruja
Bruja Dragones Esqueléticos Guardias
Bárbaros de élite Guardias Bruja
Flechas Bárbaros de élite Guardias
Bárbaros de élite Guardias Bruja
Arqueras Dragones Esqueléticos Bruja
Bárbaros de élite Guardias Bruja Arqueras Dragones Esqueléticos
Flechas Arqueras Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Dragones Esqueléticos Guardias
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Guardias
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Bruja
Arqueras Flechas Dragones Esqueléticos Bruja
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Bárbaros de élite Guardias
Flechas Dragones Esqueléticos
Arqueras Flechas Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite
Flechas Dragones Esqueléticos Bruja
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas
Dragones Esqueléticos
Arqueras Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Bruja
Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Bruja
Bruja
Flechas Dragones Esqueléticos Bruja
Flechas Dragones Esqueléticos Bruja
Flechas Dragones Esqueléticos
Bárbaros de élite Arqueras Flechas Dragones Esqueléticos Bruja
Dragones Esqueléticos Guardias Bruja
Bárbaros de élite
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas
Arqueras Guardias Bruja
Arqueras Flechas Dragones Esqueléticos Bruja
Flechas
Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Guardias Bruja
Dragones Esqueléticos Bruja
Bruja

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