Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Torre Tesla Electrocutadores Bruja Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Arqueras Duende lanzadardos Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Arqueras Duende lanzadardos Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Arqueras Duende lanzadardos Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Arqueras Torre Tesla Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Arqueras Duende lanzadardos Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Arqueras Duende lanzadardos Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Arqueras Duende lanzadardos Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Torre Tesla Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Torre Tesla Electrocutadores Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Esqueleto gigante
Flechas
Arqueras Esqueleto gigante
Torre Tesla
Duende lanzadardos
Esqueleto gigante
Electrocutadores
Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Bruja
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja

Sinergias de Defensa 0 17

Arqueras
Torre Tesla Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Flechas
Torre Tesla Esqueleto gigante
Torre Tesla
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Electrocutadores Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos
Arqueras Torre Tesla Electrocutadores Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Electrocutadores
Torre Tesla Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Electrocutadores Esqueleto gigante
Bruja
Arqueras Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Duende lanzadardos Electrocutadores
Ejército de esqueletos Torre Tesla Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja Arqueras Duende lanzadardos Electrocutadores Esqueleto gigante
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja Duende lanzadardos Electrocutadores
Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Electrocutadores
Torre Tesla Duende lanzadardos Arqueras Flechas Electrocutadores Bruja
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Torre Tesla Electrocutadores Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Electrocutadores Esqueleto gigante
Arqueras Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Flechas Torre Tesla Electrocutadores Esqueleto gigante
Flechas Torre Tesla Arqueras Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja
Torre Tesla Ejército de esqueletos Electrocutadores Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja
Ejército de esqueletos Torre Tesla Electrocutadores
Ejército de esqueletos Torre Tesla Electrocutadores
Torre Tesla Flechas Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Torre Tesla Arqueras Duende lanzadardos Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bruja Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Electrocutadores Esqueleto gigante
Torre Tesla Duende lanzadardos Electrocutadores
Ejército de esqueletos Arqueras Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Arqueras Torre Tesla Electrocutadores Bruja Esqueleto gigante
Arqueras Flechas Torre Tesla
Electrocutadores Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bruja
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Torre Tesla Electrocutadores
Esqueleto gigante Torre Tesla Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja
Ejército de esqueletos Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Torre Tesla Electrocutadores Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Torre Tesla Duende lanzadardos Electrocutadores Ejército de esqueletos
Torre Tesla Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Torre Tesla Electrocutadores Bruja
Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja
Torre Tesla Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja Arqueras Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Flechas Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja Esqueleto gigante
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Flechas Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Arqueras Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Arqueras Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Esqueleto gigante
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Bruja
Flechas Duende lanzadardos
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Electrocutadores
Esqueleto gigante
Flechas
Arqueras Duende lanzadardos Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja
Flechas
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja
Duende lanzadardos Bruja Esqueleto gigante
Duende lanzadardos

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