Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Torre Tesla Gigante Noble Verdugo Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble Guardias
Bola de nieve gigante
Arqueras Guardias
Descarga
Arqueras Gigante Noble Guardias
Barril de Bárbaros
Arqueras Torre Tesla Guardias Verdugo
El Tronco
Arqueras Gigante Noble Guardias
Terremoto
Arqueras Torre Tesla Guardias
Flechas
Arqueras Guardias
Paquete Real
Arqueras Guardias Verdugo
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Verdugo
Veneno
Arqueras Guardias Verdugo
Rayo
Torre Tesla Verdugo Monje
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Guardias Torre Tesla Verdugo Monje Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Flechas Guardias Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Gigante Noble Megacaballero
Flechas
Gigante Noble Arqueras Megacaballero
Torre Tesla
Gigante Noble
Flechas Arqueras Guardias Verdugo Monje
Guardias
Gigante Noble
Verdugo
Gigante Noble Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Flechas Verdugo
Monje
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 1 8

Arqueras
Torre Tesla Guardias Megacaballero
Flechas
Megacaballero Torre Tesla Monje
Torre Tesla
Arqueras Flechas Guardias
Gigante Noble
Guardias
Arqueras Torre Tesla Verdugo
Verdugo
Guardias Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arqueras Verdugo
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Verdugo Megacaballero Monje
Torre Tesla Megacaballero Arqueras Verdugo
Torre Tesla Guardias Megacaballero Monje
Flechas Megacaballero Monje
Flechas Arqueras Torre Tesla Guardias Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Arqueras Flechas Verdugo
Flechas Torre Tesla Megacaballero Monje
Torre Tesla
Guardias Arqueras Torre Tesla Megacaballero
Arqueras Guardias Verdugo Flechas Torre Tesla Megacaballero
Flechas Torre Tesla Verdugo Arqueras
Torre Tesla Megacaballero Guardias
Verdugo Megacaballero Flechas Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Megacaballero
Monje Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Verdugo
Flechas Torre Tesla Megacaballero Arqueras Guardias Verdugo
Flechas Verdugo Arqueras Torre Tesla Guardias Megacaballero
Torre Tesla
Megacaballero Arqueras Flechas Torre Tesla Guardias Verdugo
Torre Tesla Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Arqueras Torre Tesla
Arqueras Flechas Torre Tesla Verdugo Megacaballero Monje
Guardias Megacaballero
Guardias Megacaballero Torre Tesla Monje
Torre Tesla Guardias Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Arqueras Torre Tesla Monje
Guardias Arqueras Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla
Megacaballero Monje
Torre Tesla Guardias
Megacaballero Torre Tesla Guardias
Megacaballero Monje Flechas Guardias
Megacaballero Torre Tesla Guardias Verdugo
Arqueras Torre Tesla Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Guardias Arqueras Verdugo Monje
Flechas Verdugo Megacaballero Arqueras Torre Tesla
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias Monje
Flechas Monje Verdugo
Flechas
Flechas Guardias
Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo Monje
Arqueras Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Monje
Guardias
Monje Flechas
Monje Arqueras Flechas Verdugo
Verdugo
Flechas Monje
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero
Monje Flechas
Arqueras Flechas Verdugo Megacaballero Monje
Flechas Megacaballero Monje
Megacaballero Monje
Flechas
Monje
Flechas Monje
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Monje
Flechas Megacaballero Monje
Flechas
Arqueras Flechas Verdugo
Guardias
Flechas Megacaballero
Flechas Monje
Megacaballero
Flechas Monje
Arqueras Guardias
Arqueras Flechas Verdugo Monje
Flechas
Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo
Monje Flechas
Verdugo Megacaballero
Guardias
Verdugo
Verdugo Megacaballero Monje
Megacaballero Monje

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