Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bebé Dragón Princesa Fénix Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Bebé Dragón P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Princesa Fénix Chispitas Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Princesa Fénix Reina Arquera

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Fénix Chispitas
Bola de nieve gigante
Arqueras Bebé Dragón Princesa
Descarga
Arqueras Princesa Chispitas
Barril de Bárbaros
Arqueras Princesa Chispitas
El Tronco
Arqueras Princesa Chispitas
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras Princesa
Paquete Real
Arqueras Bebé Dragón P.E.K.K.A Princesa Chispitas
Bola de fuego
Arqueras Bebé Dragón Princesa Chispitas
Veneno
Arqueras Princesa Fénix Chispitas
Rayo
Bebé Dragón Fénix Chispitas Reina Arquera
Cohete
Fénix Chispitas Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Gigante Eléctrico Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Gigante Eléctrico Princesa Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Princesa Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Princesa Bebé Dragón Fénix Reina Arquera Chispitas P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Princesa Bebé Dragón Fénix

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Arqueras P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A
Arqueras Bebé Dragón Princesa Reina Arquera
Gigante Eléctrico
Bebé Dragón Chispitas Reina Arquera
Princesa
P.E.K.K.A Chispitas
Fénix
Chispitas
Bebé Dragón Gigante Eléctrico Princesa Reina Arquera
Reina Arquera
P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Chispitas

Sinergias de Defensa 0 5

Arqueras
Bebé Dragón P.E.K.K.A Reina Arquera
Bebé Dragón
Arqueras P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arqueras Bebé Dragón Princesa
Gigante Eléctrico
Princesa
P.E.K.K.A
Fénix
Chispitas
Reina Arquera
Arqueras

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Fénix
P.E.K.K.A Chispitas Arqueras
P.E.K.K.A Chispitas Fénix
P.E.K.K.A Princesa Chispitas
Arqueras Bebé Dragón
Arqueras Bebé Dragón Princesa Fénix
Bebé Dragón P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Fénix Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Princesa Fénix Reina Arquera
Arqueras Fénix Chispitas
Arqueras Bebé Dragón Gigante Eléctrico Princesa
Arqueras Bebé Dragón Princesa Fénix
P.E.K.K.A Chispitas
Chispitas Bebé Dragón P.E.K.K.A Princesa
P.E.K.K.A Chispitas Fénix
P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Chispitas
Chispitas P.E.K.K.A
Arqueras Bebé Dragón
Bebé Dragón Arqueras Princesa
P.E.K.K.A Chispitas Fénix
Arqueras Bebé Dragón P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Chispitas
Arqueras Bebé Dragón Fénix
P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Fénix Chispitas
P.E.K.K.A Fénix Chispitas
Gigante Eléctrico Arqueras Bebé Dragón Princesa
P.E.K.K.A Chispitas Arqueras Fénix
P.E.K.K.A Fénix Chispitas
P.E.K.K.A Bebé Dragón Fénix Chispitas
P.E.K.K.A Fénix Chispitas
P.E.K.K.A Fénix Chispitas
P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Fénix Reina Arquera
P.E.K.K.A Chispitas
Arqueras Bebé Dragón Gigante Eléctrico Princesa Chispitas
Gigante Eléctrico Fénix Chispitas Arqueras Bebé Dragón P.E.K.K.A Reina Arquera
Arqueras Bebé Dragón P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Princesa Fénix Chispitas Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Chispitas
Chispitas
Bebé Dragón Chispitas
Gigante Eléctrico Bebé Dragón Princesa
Arqueras Bebé Dragón Princesa Chispitas
Bebé Dragón Princesa
Chispitas
Princesa Chispitas
Arqueras Bebé Dragón Princesa Reina Arquera
Bebé Dragón Princesa Chispitas
Bebé Dragón Princesa
Princesa Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón Princesa Chispitas
Bebé Dragón Princesa Chispitas
Chispitas
Chispitas
Arqueras Bebé Dragón Princesa Chispitas
Bebé Dragón Gigante Eléctrico Princesa
Bebé Dragón Chispitas
Princesa
Chispitas
Bebé Dragón
Gigante Eléctrico Bebé Dragón Princesa Chispitas
Bebé Dragón Princesa Chispitas
Bebé Dragón Princesa Chispitas
Bebé Dragón Chispitas
Arqueras Bebé Dragón Gigante Eléctrico Princesa Chispitas
Gigante Eléctrico
Chispitas
Chispitas
Princesa Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Princesa Chispitas
Arqueras Princesa
Arqueras Bebé Dragón Princesa Reina Arquera
Bebé Dragón Princesa Chispitas
Bebé Dragón Princesa
Gigante Eléctrico Chispitas Reina Arquera
P.E.K.K.A Chispitas Reina Arquera
Gigante Eléctrico Bebé Dragón Princesa Chispitas Reina Arquera
Princesa Reina Arquera
Bebé Dragón Gigante Eléctrico Princesa Chispitas Reina Arquera
P.E.K.K.A Chispitas
Chispitas

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