Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Horno Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Horno Gigante Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Excavadora de Duendes Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Gigante Excavadora de Duendes Bandida
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Horno Excavadora de Duendes
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Horno Excavadora de Duendes Bandida
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Horno Excavadora de Duendes Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Horno Excavadora de Duendes Bandida
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Horno Excavadora de Duendes
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Horno Excavadora de Duendes
Paquete Real
Arqueras Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Horno Excavadora de Duendes Bandida Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Horno Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Rayo
Horno Bandida Mago eléctrico
Cohete
Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Horno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Excavadora de Duendes

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Horno Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Pandilla de Duendes Bandida Bola de fuego Horno Excavadora de Duendes Mago eléctrico Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Pandilla de Duendes Bandida Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Gigante Bandida
Pandilla de Duendes
Gigante Excavadora de Duendes Bandida
Bola de fuego
Excavadora de Duendes Gigante Mago eléctrico
Horno
Gigante Bandida
Gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego Horno Bandida Mago eléctrico
Excavadora de Duendes
Bola de fuego Pandilla de Duendes Bandida
Bandida
Arqueras Pandilla de Duendes Horno Gigante Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Gigante Bandida

Sinergias de Defensa 0 17

Arqueras
Pandilla de Duendes Horno Excavadora de Duendes Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Arqueras Horno Excavadora de Duendes Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Excavadora de Duendes Bandida Mago eléctrico
Horno
Arqueras Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes Bandida Mago eléctrico
Gigante
Excavadora de Duendes
Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego Horno Mago eléctrico
Bandida
Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego Horno Mago eléctrico
Mago eléctrico
Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego Horno Excavadora de Duendes Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horno Excavadora de Duendes Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horno Arqueras Excavadora de Duendes Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horno Excavadora de Duendes Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Arqueras Horno Bandida Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horno Excavadora de Duendes
Pandilla de Duendes Arqueras Bandida Mago eléctrico
Arqueras Pandilla de Duendes Mago eléctrico Bola de fuego Horno Excavadora de Duendes Bandida
Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego Horno Mago eléctrico
Horno Excavadora de Duendes Pandilla de Duendes Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Pandilla de Duendes Horno Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horno Excavadora de Duendes Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Horno Excavadora de Duendes Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Horno Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Bola de fuego Arqueras Pandilla de Duendes Horno Excavadora de Duendes Bandida Mago eléctrico
Horno Excavadora de Duendes Arqueras Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Arqueras Bola de fuego Horno Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Arqueras Bola de fuego Horno Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Arqueras Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bandida Horno Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes Bandida
Bola de fuego Horno Arqueras Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Arqueras Bola de fuego Horno Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Bandida
Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes
Bola de fuego Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bandida
Arqueras Bola de fuego Horno
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arqueras Bola de fuego Horno Excavadora de Duendes
Arqueras Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Horno Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Excavadora de Duendes Bandida
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Excavadora de Duendes Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Horno
Bola de fuego Horno
Arqueras Horno
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Arqueras
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Horno
Bola de fuego Horno Excavadora de Duendes Bandida
Bola de fuego Horno Bandida
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Excavadora de Duendes
Bola de fuego Horno
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida
Arqueras Bola de fuego Horno Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Arqueras Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego

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