Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Verdugo Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Arqueras Ejército de esqueletos
Descarga
Arqueras Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Arqueras Ejército de esqueletos Verdugo Esqueleto gigante
El Tronco
Arqueras Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Arqueras Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Verdugo Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bola de fuego
Arqueras Ejército de esqueletos Verdugo
Veneno
Arqueras Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Hielo Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Hielo Verdugo Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Ejército de esqueletos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Hielo Verdugo Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Ejército de esqueletos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bola de fuego
Hielo
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Hielo
Bola de fuego
Verdugo
P.E.K.K.A
Esqueleto gigante
Arqueras Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arqueras Verdugo

Sinergias de Defensa 0 13

Arqueras
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Hielo
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo Verdugo
Ejército de esqueletos
Arqueras Mini P.E.K.K.A Hielo Verdugo Esqueleto gigante
Hielo
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Arqueras Ejército de esqueletos Verdugo
P.E.K.K.A
Arqueras

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Verdugo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Verdugo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Arqueras Hielo Verdugo Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo Arqueras Verdugo
Arqueras Bola de fuego Hielo Verdugo
Bola de fuego Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Arqueras Ejército de esqueletos Verdugo Bola de fuego Hielo Esqueleto gigante
Verdugo Arqueras Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego Hielo Esqueleto gigante
Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo Mini P.E.K.K.A Hielo P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Hielo P.E.K.K.A
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego Arqueras Ejército de esqueletos Verdugo
Hielo Verdugo Arqueras Bola de fuego Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Arqueras Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Verdugo Esqueleto gigante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Arqueras Bola de fuego Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bola de fuego Arqueras Mini P.E.K.K.A Verdugo
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bola de fuego
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Verdugo
Bola de fuego Verdugo Arqueras Hielo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Arqueras Bola de fuego Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Hielo Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bola de fuego Verdugo
Arqueras Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Arqueras Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Hielo Verdugo Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Verdugo Arqueras Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Hielo Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Hielo Esqueleto gigante
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Hielo Esqueleto gigante
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Hielo
Arqueras Verdugo
Bola de fuego Hielo Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Hielo
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego
Hielo Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo
Bola de fuego Arqueras Verdugo
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Esqueleto gigante
Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego Hielo Esqueleto gigante
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Hielo Verdugo Esqueleto gigante
P.E.K.K.A
Bola de fuego

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