Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mosquetera Bruja Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mosquetera Bruja Fénix Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Fénix Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Fénix
Bola de nieve gigante
Arqueras Mosquetera Bruja
Descarga
Arqueras Bruja
Barril de Bárbaros
Arqueras Mosquetera Bruja
El Tronco
Arqueras Mosquetera Bruja
Terremoto
Arqueras Bruja
Flechas
Arqueras Bruja
Paquete Real
Arqueras Mosquetera Bruja
Bola de fuego
Arqueras Mosquetera Bruja
Veneno
Arqueras Mosquetera Bruja Fénix
Rayo
Mosquetera Bruja Fénix
Cohete
Mosquetera Bruja Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mosquetera Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Arqueras Bola de fuego Mosquetera Hielo Fénix Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Arqueras Bola de fuego Mosquetera

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Megacaballero
Bola de fuego
Hielo Megacaballero
Mosquetera
Megacaballero
Furia
Bruja Fénix
Hielo
Bola de fuego Fénix
Bruja
Furia Megacaballero
Fénix
Furia Hielo
Megacaballero
Arqueras Bola de fuego Mosquetera Bruja

Sinergias de Defensa 0 8

Arqueras
Bruja Megacaballero
Bola de fuego
Mosquetera Hielo Megacaballero
Mosquetera
Bola de fuego Megacaballero
Furia
Hielo
Bola de fuego Megacaballero
Bruja
Arqueras Megacaballero
Fénix
Megacaballero
Arqueras Bola de fuego Mosquetera Hielo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mosquetera
Mosquetera Bruja Fénix Megacaballero
Bruja Megacaballero Arqueras Mosquetera Hielo
Bruja Mosquetera Fénix Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Hielo Arqueras Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Arqueras Bola de fuego Hielo Bruja Fénix
Bola de fuego Mosquetera Fénix Megacaballero
Bruja Mosquetera Fénix
Arqueras Mosquetera Fénix Megacaballero
Arqueras Bruja Bola de fuego Mosquetera Hielo Megacaballero
Mosquetera Arqueras Bola de fuego Bruja Fénix
Megacaballero Bola de fuego Mosquetera Hielo Bruja
Bola de fuego Megacaballero Hielo Bruja
Fénix Megacaballero
Bola de fuego Hielo Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego Megacaballero Arqueras Mosquetera Bruja
Hielo Bruja Arqueras Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Fénix
Megacaballero Arqueras Bola de fuego Mosquetera Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Arqueras Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Arqueras Mosquetera Fénix Megacaballero
Megacaballero Mosquetera Bruja
Megacaballero Bola de fuego Mosquetera Fénix
Mosquetera Bruja Fénix Megacaballero
Bola de fuego Arqueras Mosquetera Hielo Bruja
Arqueras Bola de fuego Mosquetera Bruja Fénix
Megacaballero Fénix
Hielo Megacaballero Bola de fuego Bruja Fénix
Bruja Mosquetera Fénix
Megacaballero Mosquetera Bruja Fénix
Megacaballero Bola de fuego Fénix
Megacaballero Bola de fuego Bruja
Arqueras Bola de fuego Mosquetera Bruja Megacaballero
Bruja Fénix Arqueras Bola de fuego Mosquetera Hielo
Megacaballero Arqueras Bola de fuego Mosquetera Hielo Bruja Fénix
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Mosquetera Hielo
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Hielo
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera Hielo Bruja
Arqueras Mosquetera Bruja
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Arqueras Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Hielo
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego Hielo
Arqueras Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Hielo Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bruja
Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego Mosquetera Bruja Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera
Arqueras Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego Mosquetera Hielo Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego Hielo
Megacaballero
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Mosquetera Hielo Bruja
Bola de fuego Arqueras Mosquetera Bruja
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera Hielo Bruja
Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego Mosquetera Hielo Bruja Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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