Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Montacarneros Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Golem de Elixir Príncipe Montacarneros Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Príncipe Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Príncipe Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Golem de Elixir Príncipe Montacarneros
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Montacarneros Principito
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Príncipe Montacarneros Principito
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Golem de Elixir Principito
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Golem de Elixir Príncipe Montacarneros Principito
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Golem de Elixir
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Principito
Paquete Real
Arqueras Pandilla de Duendes Golem de Elixir Príncipe Montacarneros Principito
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Golem de Elixir Montacarneros Principito
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Golem de Elixir Principito
Rayo
Príncipe Montacarneros Principito
Cohete
Príncipe Montacarneros Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Pandilla de Duendes Golem de Elixir Principito Príncipe Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Arqueras Pandilla de Duendes Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Golem de Elixir Príncipe Montacarneros Megacaballero
Pandilla de Duendes
Golem de Elixir Príncipe
Golem de Elixir
Arqueras Pandilla de Duendes El Tronco
Príncipe
Megacaballero Arqueras Pandilla de Duendes El Tronco Montacarneros Principito
El Tronco
Golem de Elixir Príncipe Montacarneros Megacaballero Principito
Montacarneros
Arqueras Príncipe El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Arqueras El Tronco Montacarneros
Principito
Príncipe El Tronco

Sinergias de Defensa 1 8

Arqueras
Pandilla de Duendes El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes
Arqueras Príncipe El Tronco
Golem de Elixir
Príncipe
El Tronco Pandilla de Duendes
El Tronco
Príncipe Arqueras Pandilla de Duendes Montacarneros Megacaballero Principito
Montacarneros
El Tronco
Megacaballero
Arqueras El Tronco
Principito
El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco Montacarneros
Pandilla de Duendes Príncipe El Tronco Montacarneros Megacaballero
Pandilla de Duendes Príncipe Montacarneros Megacaballero Arqueras
Príncipe Pandilla de Duendes Montacarneros Megacaballero
Príncipe El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes El Tronco Arqueras Megacaballero
Montacarneros Arqueras Pandilla de Duendes Principito
El Tronco Montacarneros Megacaballero
Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Arqueras Príncipe Megacaballero Principito
Arqueras Pandilla de Duendes El Tronco Montacarneros Megacaballero
Arqueras Pandilla de Duendes Montacarneros
Príncipe Megacaballero Pandilla de Duendes El Tronco Montacarneros
Megacaballero Pandilla de Duendes Príncipe El Tronco
Pandilla de Duendes Príncipe Montacarneros Megacaballero
Pandilla de Duendes Príncipe El Tronco Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Príncipe
Megacaballero Arqueras Pandilla de Duendes Príncipe El Tronco Montacarneros Principito
El Tronco Arqueras Montacarneros Megacaballero Principito
Príncipe Montacarneros
Pandilla de Duendes Megacaballero Arqueras Príncipe El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Arqueras Príncipe
Arqueras Pandilla de Duendes Príncipe El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Príncipe El Tronco Montacarneros
Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero El Tronco Montacarneros
Pandilla de Duendes Príncipe Montacarneros Megacaballero
Arqueras Pandilla de Duendes Montacarneros
Pandilla de Duendes Príncipe Arqueras Montacarneros
Megacaballero Príncipe
Megacaballero Príncipe El Tronco
Pandilla de Duendes
Megacaballero Príncipe
Megacaballero Príncipe El Tronco
Príncipe Megacaballero Pandilla de Duendes Montacarneros
Arqueras Megacaballero
Pandilla de Duendes Arqueras Príncipe El Tronco Principito
Megacaballero Arqueras El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco Montacarneros
El Tronco
Príncipe El Tronco
El Tronco Megacaballero
Montacarneros
Arqueras El Tronco
El Tronco Montacarneros
El Tronco Montacarneros
Pandilla de Duendes Príncipe
Príncipe El Tronco Montacarneros
Arqueras
El Tronco
Príncipe El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
Arqueras Príncipe El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero Principito
Príncipe El Tronco Megacaballero
Príncipe El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero Principito
El Tronco Montacarneros
Príncipe El Tronco Montacarneros Megacaballero
El Tronco
Arqueras Principito
El Tronco Megacaballero
Príncipe Megacaballero
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Príncipe
Arqueras Montacarneros
El Tronco
Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
El Tronco
Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes El Tronco
Príncipe El Tronco Megacaballero Principito
Príncipe
Megacaballero

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