Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Dragones Esqueléticos Gigante Noble Golem de Elixir Choza de bárbaros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Gigante Noble Golem de Elixir

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Gigante Noble Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Golem de Elixir Choza de bárbaros
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Gigante Noble Golem de Elixir Choza de bárbaros
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Golem de Elixir Choza de bárbaros
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Paquete Real
Arqueras Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Golem de Elixir
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Golem de Elixir Choza de bárbaros
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Golem de Elixir Choza de bárbaros
Rayo
Dragones Esqueléticos Choza de bárbaros
Cohete
Horda de esbirros Choza de bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Pandilla de Duendes Golem de Elixir Dragones Esqueléticos Bola de fuego Horda de esbirros Gigante Noble Choza de bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Pandilla de Duendes Golem de Elixir Dragones Esqueléticos

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Gigante Noble Golem de Elixir Choza de bárbaros
Pandilla de Duendes
Gigante Noble Golem de Elixir Choza de bárbaros
Dragones Esqueléticos
Gigante Noble Golem de Elixir Choza de bárbaros
Horda de esbirros
Gigante Noble Choza de bárbaros
Gigante Noble
Bola de fuego Arqueras Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Choza de bárbaros
Golem de Elixir
Arqueras Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Bola de fuego Choza de bárbaros
Bola de fuego
Gigante Noble Golem de Elixir
Choza de bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Gigante Noble Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 0 9

Arqueras
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Choza de bárbaros
Pandilla de Duendes
Arqueras Dragones Esqueléticos Choza de bárbaros
Dragones Esqueléticos
Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego Choza de bárbaros
Horda de esbirros
Choza de bárbaros
Gigante Noble
Golem de Elixir
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Choza de bárbaros Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Choza de bárbaros Arqueras Dragones Esqueléticos
Horda de esbirros Choza de bárbaros Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Arqueras Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Horda de esbirros Choza de bárbaros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Arqueras Horda de esbirros
Arqueras Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego Choza de bárbaros
Horda de esbirros Choza de bárbaros Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Bola de fuego Choza de bárbaros Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Choza de bárbaros Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Choza de bárbaros Pandilla de Duendes Bola de fuego
Horda de esbirros Choza de bárbaros Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Choza de bárbaros
Arqueras Dragones Esqueléticos Bola de fuego Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Arqueras Horda de esbirros Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Choza de bárbaros Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Choza de bárbaros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Arqueras Horda de esbirros Bola de fuego Choza de bárbaros
Horda de esbirros Choza de bárbaros
Horda de esbirros Dragones Esqueléticos Bola de fuego Choza de bárbaros
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Choza de bárbaros
Horda de esbirros
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Choza de bárbaros
Arqueras Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Bola de fuego Choza de bárbaros
Pandilla de Duendes Arqueras Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Bola de fuego Choza de bárbaros
Arqueras Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Bola de fuego Choza de bárbaros
Bola de fuego Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Choza de bárbaros
Bola de fuego Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Bola de fuego Choza de bárbaros
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Choza de bárbaros
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Horda de esbirros
Arqueras Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Bola de fuego Dragones Esqueléticos Choza de bárbaros
Bola de fuego Dragones Esqueléticos
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Choza de bárbaros
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego Choza de bárbaros
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Bola de fuego Choza de bárbaros
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Bola de fuego Choza de bárbaros
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Arqueras Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Bola de fuego Choza de bárbaros
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Dragones Esqueléticos
Bola de fuego Dragones Esqueléticos
Bola de fuego Dragones Esqueléticos
Arqueras Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego
Horda de esbirros Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego Choza de bárbaros
Bola de fuego Arqueras Dragones Esqueléticos
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Dragones Esqueléticos

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