Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago Bruja Madre Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mago P.E.K.K.A Bruja Madre Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montacarneros
Bola de nieve gigante
Arqueras Montacarneros
Descarga
Arqueras Montacarneros
Barril de Bárbaros
Arqueras Espíritu Sanador Mago
El Tronco
Arqueras Espíritu Sanador Mini P.E.K.K.A Montacarneros
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras Espíritu Sanador
Paquete Real
Arqueras Espíritu Sanador Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A Bruja Madre Montacarneros
Bola de fuego
Arqueras Mago Bruja Madre Montacarneros
Veneno
Arqueras Mago Bruja Madre
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Madre Montacarneros
Cohete
Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Mini P.E.K.K.A Veneno P.E.K.K.A Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Arqueras Mini P.E.K.K.A Veneno Bruja Madre Mago Montacarneros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu Sanador Arqueras Mini P.E.K.K.A Veneno

Sinergias de Ataque 1 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Espíritu Sanador Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Montacarneros
Espíritu Sanador
Arqueras Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A Montacarneros
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Espíritu Sanador Mago Montacarneros
Mago
Espíritu Sanador Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Montacarneros
Veneno
P.E.K.K.A Bruja Madre Montacarneros
P.E.K.K.A
Veneno Arqueras Espíritu Sanador Mago Bruja Madre Montacarneros
Bruja Madre
Veneno P.E.K.K.A Montacarneros
Montacarneros
Arqueras Espíritu Sanador Mini P.E.K.K.A Mago Veneno P.E.K.K.A Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 7

Arqueras
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Espíritu Sanador
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Mago Bruja Madre Montacarneros
Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Veneno
Bruja Madre
P.E.K.K.A
Arqueras Mago
Bruja Madre
Mini P.E.K.K.A Veneno
Montacarneros
Mini P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Montacarneros
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Montacarneros
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Montacarneros Arqueras
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Veneno P.E.K.K.A
Arqueras Bruja Madre
Montacarneros Arqueras Mago Veneno
Veneno P.E.K.K.A Montacarneros
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arqueras Mini P.E.K.K.A
Arqueras Veneno Bruja Madre Mago Montacarneros
Arqueras Mago Veneno Montacarneros
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago Montacarneros
Mago Mini P.E.K.K.A Veneno P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Montacarneros
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Montacarneros
Mago Mini P.E.K.K.A Veneno P.E.K.K.A
Arqueras Mago Montacarneros
Mago Veneno Arqueras Bruja Madre Montacarneros
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Montacarneros
Mago Arqueras Mini P.E.K.K.A Veneno P.E.K.K.A Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Arqueras P.E.K.K.A
Veneno Arqueras Mini P.E.K.K.A Mago
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Montacarneros
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Montacarneros
Mago Veneno Bruja Madre Arqueras Montacarneros
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Arqueras Montacarneros
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Veneno
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Veneno
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago Montacarneros
Mago Arqueras
Arqueras Mini P.E.K.K.A Veneno P.E.K.K.A
Veneno Arqueras Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno
Veneno Montacarneros
Veneno
Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno Bruja Madre Montacarneros
Arqueras Mago Veneno
Veneno Mago Montacarneros
Veneno Mago Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Veneno
Veneno Mago Montacarneros
Veneno Arqueras Mago
Veneno
Veneno
Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno
Veneno
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Mini P.E.K.K.A Mago Veneno
Mago Veneno Bruja Madre
Veneno
Mago Veneno
Veneno
Veneno Bruja Madre Mago
Veneno Mago Montacarneros
Mago Veneno Montacarneros
Veneno
Veneno Arqueras Mago Bruja Madre
Mago Veneno
Mini P.E.K.K.A
Veneno Mago
Veneno
P.E.K.K.A
Mago Veneno
Arqueras
Veneno Arqueras Mago Montacarneros
Veneno Mini P.E.K.K.A Mago
Mago Veneno
Veneno
P.E.K.K.A
Veneno
Veneno
Veneno
P.E.K.K.A
Mago

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