Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pillos Golem de hielo Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Pillos Golem de hielo Duende Gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Goblin Curse

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Golem de hielo Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Goblin Curse Guardias
Bola de nieve gigante
Arqueras Goblin Curse Guardias
Descarga
Arqueras Goblin Curse Guardias Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Arqueras Pillos Goblin Curse Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Pillos Goblin Curse Guardias
Terremoto
Arqueras Guardias
Flechas
Arqueras Pillos Goblin Curse Guardias
Paquete Real
Arqueras Pillos Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Pillos Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Pillos Goblin Curse Guardias Mago eléctrico
Rayo
Golem de hielo Mago eléctrico
Cohete
Pillos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Goblin Curse Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Goblin Curse Arqueras Guardias Bola de fuego Mago eléctrico Pillos Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Golem de hielo Goblin Curse Arqueras Guardias

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Golem de hielo Duende Gigante
Pillos
Mago eléctrico
Golem de hielo
Arqueras Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende Gigante Goblin Curse Mago eléctrico
Goblin Curse
Bola de fuego
Guardias
Duende Gigante
Bola de fuego Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pillos Golem de hielo Bola de fuego Duende Gigante

Sinergias de Defensa 2 10

Arqueras
Golem de hielo Pillos Guardias Duende Gigante Mago eléctrico
Pillos
Arqueras
Golem de hielo
Arqueras Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende Gigante Golem de hielo Mago eléctrico
Goblin Curse
Guardias
Arqueras Golem de hielo Mago eléctrico
Duende Gigante
Bola de fuego Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico
Arqueras Golem de hielo Bola de fuego Guardias Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Bola de fuego Duende Gigante Mago eléctrico
Pillos Goblin Curse Mago eléctrico
Arqueras Pillos Goblin Curse Mago eléctrico
Pillos Goblin Curse Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Pillos Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Pillos Bola de fuego Goblin Curse
Pillos Golem de hielo Bola de fuego Duende Gigante Mago eléctrico
Pillos Goblin Curse
Guardias Arqueras Pillos Golem de hielo Mago eléctrico
Arqueras Goblin Curse Guardias Mago eléctrico Pillos Golem de hielo Bola de fuego Duende Gigante
Arqueras Pillos Bola de fuego Goblin Curse Mago eléctrico
Pillos Bola de fuego Goblin Curse Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego Pillos Goblin Curse Guardias Mago eléctrico
Pillos Goblin Curse Mago eléctrico
Pillos Bola de fuego Goblin Curse Mago eléctrico
Pillos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Arqueras Pillos Guardias Mago eléctrico
Arqueras Pillos Golem de hielo Bola de fuego Goblin Curse Guardias Mago eléctrico
Goblin Curse Mago eléctrico
Pillos Arqueras Bola de fuego Goblin Curse Guardias Duende Gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Guardias Arqueras Golem de hielo Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Arqueras Golem de hielo
Guardias Pillos Golem de hielo Duende Gigante Mago eléctrico
Guardias Pillos Golem de hielo Bola de fuego Duende Gigante Mago eléctrico
Pillos Goblin Curse Guardias Duende Gigante
Bola de fuego Arqueras Pillos Golem de hielo Goblin Curse Duende Gigante Mago eléctrico
Pillos Guardias Arqueras Golem de hielo Bola de fuego Duende Gigante Mago eléctrico
Pillos Goblin Curse Duende Gigante
Mago eléctrico Golem de hielo Bola de fuego
Goblin Curse Guardias Duende Gigante
Pillos Guardias
Bola de fuego Guardias Duende Gigante Mago eléctrico
Pillos Golem de hielo Bola de fuego Goblin Curse Guardias Duende Gigante
Arqueras Pillos Bola de fuego Goblin Curse
Pillos Guardias Mago eléctrico Arqueras Golem de hielo Bola de fuego Duende Gigante
Arqueras Pillos Golem de hielo Bola de fuego Goblin Curse Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Pillos Golem de hielo Guardias
Bola de fuego Goblin Curse Mago eléctrico
Bola de fuego Duende Gigante
Pillos Golem de hielo Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Goblin Curse
Bola de fuego Golem de hielo Goblin Curse Duende Gigante
Arqueras
Bola de fuego Golem de hielo Goblin Curse
Bola de fuego
Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Arqueras Goblin Curse
Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Goblin Curse
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Golem de hielo Goblin Curse Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Goblin Curse
Arqueras Golem de hielo Bola de fuego Goblin Curse Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Goblin Curse
Mago eléctrico Arqueras Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Arqueras Goblin Curse Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Pillos Mago eléctrico
Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Pillos Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Duende Gigante Mago eléctrico
Bola de fuego

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