Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Cerdos Reales Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Cerdos Reales Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Arqueras Cañón Cerdos Reales Barril de duendes
Descarga
Arqueras Cañón Cerdos Reales Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Cañón Mago Cerdos Reales Barril de duendes
El Tronco
Arqueras Cañón Cerdos Reales Barril de duendes
Terremoto
Arqueras Cañón Cerdos Reales Barril de duendes
Flechas
Arqueras Cerdos Reales Barril de duendes
Paquete Real
Arqueras Caballero Mago Cerdos Reales Barril de duendes
Bola de fuego
Arqueras Cañón Mago Cerdos Reales Barril de duendes
Veneno
Arqueras Cañón Mago Cerdos Reales
Rayo
Caballero Cañón Mago
Cohete
Mago Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Caballero Cañón Barril de duendes Mago Cerdos Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Arqueras Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Cerdos Reales Megacaballero
Caballero
Arqueras Barril de duendes Mago Cerdos Reales El Tronco
Cañón
Mago
Caballero Cerdos Reales Megacaballero
Cerdos Reales
Arqueras Caballero Mago Barril de duendes El Tronco Megacaballero
Barril de duendes
Caballero Cerdos Reales Megacaballero
El Tronco
Caballero Cerdos Reales Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Mago Cerdos Reales Barril de duendes El Tronco

Sinergias de Defensa 3 9

Arqueras
Caballero Cañón El Tronco Megacaballero
Caballero
Arqueras Cañón Mago El Tronco
Cañón
Caballero El Tronco Arqueras Mago
Mago
Caballero Cañón El Tronco Megacaballero
Cerdos Reales
Barril de duendes
El Tronco
Cañón Arqueras Caballero Mago Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Mago El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Mago El Tronco
Caballero Cañón El Tronco Megacaballero
Cañón Megacaballero Arqueras Caballero
Cañón Caballero Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Arqueras Cañón Megacaballero
Arqueras Cañón Mago
Cañón El Tronco Megacaballero
Cañón
Caballero Arqueras Cañón Megacaballero
Arqueras Caballero Cañón Mago El Tronco Megacaballero
Arqueras Mago
Cañón Megacaballero Caballero Mago El Tronco
Mago Megacaballero Cañón El Tronco
Caballero Cañón Megacaballero
Cañón El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Cañón
Cañón Megacaballero Arqueras Caballero Mago El Tronco
Mago El Tronco Arqueras Caballero Cañón Megacaballero
Cañón
Mago Megacaballero Arqueras Caballero Cañón El Tronco
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Arqueras
Arqueras Caballero Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero Caballero El Tronco
Megacaballero Caballero El Tronco
Caballero Cañón Megacaballero
Mago Arqueras
Arqueras Caballero
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero El Tronco
Cañón
Megacaballero Caballero
Megacaballero El Tronco
Megacaballero Caballero Cañón Mago
Mago Arqueras Cañón Megacaballero
Arqueras Caballero El Tronco
Megacaballero Arqueras Cañón Mago El Tronco
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
El Tronco
El Tronco
Caballero El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Mago
Arqueras Mago El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago
Caballero Mago El Tronco
Arqueras Mago
Caballero El Tronco
El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Arqueras Mago El Tronco Megacaballero
Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago Megacaballero
El Tronco Mago
Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco
Arqueras Mago
Mago
Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Mago El Tronco
Arqueras
Arqueras Mago
El Tronco
Caballero Mago Megacaballero
El Tronco Mago
Megacaballero
El Tronco
El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero

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