Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Minero Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Minero Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Arqueras Minero Rey Esqueleto
Descarga
Arqueras Lanzafuegos Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Rey Esqueleto
El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Rey Esqueleto
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos Rey Esqueleto
Flechas
Arqueras Lanzafuegos Rey Esqueleto
Paquete Real
Arqueras Caballero Lanzafuegos Minero Mago de hielo Rey Esqueleto
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Mago de hielo Rey Esqueleto
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Mago de hielo Rey Esqueleto
Rayo
Caballero Mago de hielo Rey Esqueleto
Cohete
Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago de hielo Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo Goblin Machine Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Minero Mago de hielo Goblin Machine

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Caballero Lanzafuegos Minero Mago de hielo Rey Esqueleto Goblin Machine

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Arqueras Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Minero
Caballero
Arqueras Lanzafuegos El Tronco Minero Mago de hielo
Lanzafuegos
Caballero Minero
El Tronco
Caballero Minero
Minero
Lanzafuegos Arqueras Caballero El Tronco Rey Esqueleto
Mago de hielo
Caballero
Goblin Machine
Rey Esqueleto
Minero

Sinergias de Defensa 4 9

Arqueras
Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo Rey Esqueleto
Caballero
Arqueras Lanzafuegos Mago de hielo El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Arqueras Mago de hielo
El Tronco
Lanzafuegos Arqueras Caballero Minero Mago de hielo
Minero
El Tronco
Mago de hielo
Caballero Arqueras Lanzafuegos El Tronco Rey Esqueleto
Goblin Machine
Rey Esqueleto
Arqueras Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos El Tronco
Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo
Arqueras Caballero Mago de hielo
Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Rey Esqueleto
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Arqueras Lanzafuegos Mago de hielo
Arqueras Lanzafuegos Mago de hielo
El Tronco
Mago de hielo Rey Esqueleto
Caballero Arqueras Lanzafuegos Minero Mago de hielo
Arqueras Mago de hielo Caballero Lanzafuegos El Tronco Rey Esqueleto
Arqueras Lanzafuegos Mago de hielo
Caballero El Tronco Mago de hielo
Lanzafuegos El Tronco Rey Esqueleto
Caballero Rey Esqueleto
El Tronco
Caballero Lanzafuegos
Arqueras Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo
El Tronco Arqueras Caballero Lanzafuegos Mago de hielo
Arqueras Caballero Lanzafuegos El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras
Arqueras Caballero Lanzafuegos El Tronco Minero
Caballero El Tronco
Caballero El Tronco
Caballero
Lanzafuegos Arqueras Mago de hielo
Arqueras Caballero Mago de hielo
Caballero
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Caballero
El Tronco
Caballero Rey Esqueleto
Arqueras Lanzafuegos
Arqueras Caballero Lanzafuegos El Tronco Rey Esqueleto
Arqueras Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Minero Mago de hielo
El Tronco Minero
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago de hielo
Arqueras Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Mago de hielo
El Tronco Minero Lanzafuegos
Lanzafuegos Minero Caballero El Tronco
Arqueras Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos El Tronco Minero
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Arqueras Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Minero
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo
Lanzafuegos El Tronco Minero Mago de hielo
El Tronco Minero
Minero Lanzafuegos El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos
El Tronco Minero
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Arqueras
Arqueras Lanzafuegos Mago de hielo
El Tronco
Minero Caballero Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos Rey Esqueleto
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco Rey Esqueleto
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco Minero

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