Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Chispitas
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Chispitas
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Chispitas
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes
Paquete Real
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Caballero Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Veneno Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Hielo Veneno Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Hielo Veneno Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Hielo

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Megacaballero
Caballero
Arqueras Pandilla de Duendes Veneno Mago eléctrico Chispitas
Pandilla de Duendes
Caballero Chispitas
Hielo
Veneno
Veneno
Caballero Hielo Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Chispitas Megacaballero
Chispitas
Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Megacaballero
Arqueras Veneno Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 14

Arqueras
Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Caballero
Arqueras Pandilla de Duendes Mago eléctrico Veneno Chispitas
Pandilla de Duendes
Caballero Arqueras Mago eléctrico Chispitas
Hielo
Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Veneno
Caballero Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Arqueras Pandilla de Duendes Hielo Veneno Megacaballero
Chispitas
Caballero Pandilla de Duendes Hielo Veneno
Megacaballero
Arqueras Hielo Veneno Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Chispitas Megacaballero Arqueras Caballero Hielo Mago eléctrico
Chispitas Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Veneno Chispitas Megacaballero
Pandilla de Duendes Hielo Arqueras Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Arqueras Pandilla de Duendes Hielo Veneno
Veneno Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Arqueras Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Arqueras Pandilla de Duendes Veneno Mago eléctrico Caballero Hielo Megacaballero
Arqueras Pandilla de Duendes Veneno Mago eléctrico
Chispitas Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Hielo Mago eléctrico
Chispitas Megacaballero Pandilla de Duendes Hielo Veneno Mago eléctrico
Chispitas Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Hielo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Veneno Mago eléctrico
Megacaballero Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Hielo Veneno Arqueras Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Arqueras Caballero Veneno Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero Arqueras Mago eléctrico Chispitas
Veneno Mago eléctrico Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Mago eléctrico Chispitas
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Mago eléctrico Chispitas
Caballero Pandilla de Duendes Chispitas Megacaballero
Veneno Arqueras Pandilla de Duendes Hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Chispitas Arqueras Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Chispitas
Hielo Mago eléctrico Megacaballero Caballero Veneno Chispitas
Pandilla de Duendes Chispitas
Megacaballero Caballero Chispitas
Megacaballero Veneno Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Chispitas
Arqueras Chispitas Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Chispitas Arqueras Caballero Hielo Veneno
Veneno Megacaballero Arqueras Hielo Mago eléctrico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Hielo Chispitas
Veneno Mago eléctrico
Veneno Chispitas
Caballero Hielo Veneno Chispitas
Veneno Chispitas Megacaballero
Veneno Hielo
Arqueras Veneno Chispitas
Veneno Hielo
Veneno
Pandilla de Duendes Veneno Mago eléctrico Chispitas
Veneno Caballero Mago eléctrico Chispitas
Veneno Arqueras
Veneno Caballero Chispitas
Hielo Veneno
Veneno Chispitas
Veneno Chispitas
Veneno Chispitas Megacaballero
Hielo Veneno Chispitas
Chispitas
Arqueras Veneno Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Veneno Megacaballero
Veneno Chispitas Megacaballero
Veneno
Chispitas
Veneno
Hielo Veneno Chispitas Megacaballero
Veneno Mago eléctrico Chispitas
Veneno Chispitas Megacaballero
Veneno Chispitas
Veneno Arqueras Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Hielo Veneno
Chispitas
Veneno Chispitas Megacaballero
Hielo Veneno Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Veneno Chispitas
Mago eléctrico Arqueras Pandilla de Duendes Hielo
Veneno Arqueras Mago eléctrico
Hielo
Veneno Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Veneno
Veneno Chispitas
Chispitas Megacaballero
Pandilla de Duendes Hielo Veneno Mago eléctrico Chispitas
Veneno Mago eléctrico
Veneno Hielo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

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