Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Regular
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Megaesbirro Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Gigante Noble Megaesbirro Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Arqueras Megaesbirro Barril de duendes
Descarga
Arqueras Gigante Noble Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Mago Barril de duendes
El Tronco
Arqueras Gigante Noble Barril de duendes
Terremoto
Arqueras Barril de duendes
Flechas
Arqueras Barril de duendes
Paquete Real
Arqueras Caballero Megaesbirro Mago Barril de duendes
Bola de fuego
Arqueras Megaesbirro Mago Barril de duendes
Veneno
Arqueras Megaesbirro Mago
Rayo
Caballero Megaesbirro Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Megaesbirro Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Arqueras Caballero Megaesbirro Terremoto Barril de duendes Mago Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Arqueras Caballero Megaesbirro

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Gigante Noble
Caballero
Arqueras Megaesbirro Barril de duendes Terremoto Mago
Gigante Noble
Terremoto Barril de duendes Arqueras Megaesbirro Mago
Megaesbirro
Caballero Gigante Noble
Terremoto
Gigante Noble Caballero
Mago
Caballero Gigante Noble Furia
Furia
Mago
Barril de duendes
Caballero Gigante Noble

Sinergias de Defensa 2 4

Arqueras
Caballero Megaesbirro
Caballero
Arqueras Megaesbirro Terremoto Mago
Gigante Noble
Megaesbirro
Caballero Arqueras Mago
Terremoto
Caballero
Mago
Caballero Megaesbirro
Furia
Barril de duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Megaesbirro Mago
Caballero Megaesbirro
Arqueras Caballero Megaesbirro
Caballero Megaesbirro
Terremoto
Arqueras Megaesbirro Terremoto
Megaesbirro Arqueras Mago
Terremoto
Caballero Arqueras
Arqueras Caballero Megaesbirro Terremoto Mago
Megaesbirro Arqueras Mago
Caballero Terremoto Mago
Mago Megaesbirro Terremoto
Caballero
Mago Caballero
Arqueras Caballero Megaesbirro Mago
Terremoto Mago Arqueras Caballero Megaesbirro
Mago Arqueras Caballero Terremoto

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras
Arqueras Caballero Megaesbirro Mago
Caballero
Caballero
Caballero
Mago Arqueras
Arqueras Caballero Megaesbirro
Caballero
Caballero Megaesbirro
Megaesbirro
Caballero Megaesbirro
Caballero Mago
Mago Arqueras
Arqueras Caballero Megaesbirro
Arqueras Megaesbirro Terremoto Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Caballero
Terremoto
Terremoto Caballero
Mago Terremoto
Mago Megaesbirro
Arqueras Terremoto Mago
Terremoto Mago
Mago
Caballero Terremoto Mago
Arqueras Mago
Terremoto Caballero
Terremoto
Terremoto
Terremoto Mago
Terremoto Mago
Terremoto
Arqueras Megaesbirro Terremoto Mago
Terremoto Mago
Terremoto
Mago
Terremoto
Terremoto Mago
Megaesbirro
Terremoto Mago
Mago
Arqueras Mago
Megaesbirro Mago
Megaesbirro
Terremoto Mago
Terremoto Mago
Terremoto Arqueras
Arqueras Megaesbirro Mago
Caballero Megaesbirro Mago
Terremoto Mago
Megaesbirro
Mago

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