Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pillos Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Pillos Gigante Príncipe Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pillos Gigante Príncipe

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Ejército de esqueletos Príncipe Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Descarga
Arqueras Ejército de esqueletos Príncipe Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Pillos Ejército de esqueletos Bruja nocturna
El Tronco
Arqueras Pillos Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Arqueras Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Pillos Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Paquete Real
Arqueras Caballero Pillos Ejército de esqueletos Príncipe Bruja nocturna
Bola de fuego
Arqueras Pillos Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Veneno
Arqueras Pillos Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Rayo
Caballero Príncipe Bruja nocturna
Cohete
Pillos Príncipe Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Príncipe Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Arqueras Caballero Ejército de esqueletos Bruja nocturna Pillos Gigante Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Arqueras Caballero Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Gigante Príncipe
Caballero
Arqueras Príncipe Bruja nocturna
Pillos
Príncipe
Gigante
Príncipe Bruja nocturna Arqueras
Espejo
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos
Espejo
Príncipe
Gigante Arqueras Caballero Pillos
Bruja nocturna
Gigante Caballero Espejo

Sinergias de Defensa 2 6

Arqueras
Caballero Pillos Ejército de esqueletos
Caballero
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Pillos
Arqueras
Gigante
Espejo
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos
Espejo Arqueras Caballero Príncipe
Príncipe
Ejército de esqueletos
Bruja nocturna
Caballero Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero
Ejército de esqueletos Caballero Pillos Príncipe Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Príncipe Arqueras Caballero Pillos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Príncipe Bruja nocturna Caballero Pillos
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Arqueras Pillos Bruja nocturna
Arqueras Pillos Bruja nocturna
Pillos
Pillos Ejército de esqueletos Príncipe Bruja nocturna
Caballero Ejército de esqueletos Arqueras Pillos Príncipe Bruja nocturna
Arqueras Ejército de esqueletos Caballero Pillos Bruja nocturna
Arqueras Pillos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Príncipe Bruja nocturna Caballero Pillos
Ejército de esqueletos Pillos Príncipe Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Caballero Pillos Príncipe
Ejército de esqueletos Pillos Príncipe
Caballero Pillos Ejército de esqueletos Príncipe Bruja nocturna
Arqueras Caballero Pillos Ejército de esqueletos Príncipe Bruja nocturna
Arqueras Caballero Pillos
Príncipe
Pillos Ejército de esqueletos Arqueras Caballero Príncipe Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pillos Ejército de esqueletos Arqueras Príncipe
Arqueras Caballero Príncipe
Ejército de esqueletos Caballero Pillos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Pillos Bruja nocturna
Caballero Pillos Ejército de esqueletos Príncipe Bruja nocturna
Arqueras Pillos
Pillos Ejército de esqueletos Príncipe Arqueras Caballero Bruja nocturna
Caballero Pillos Ejército de esqueletos Príncipe
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Caballero Pillos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Pillos Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Bruja nocturna
Arqueras Pillos Ejército de esqueletos
Pillos Ejército de esqueletos Arqueras Caballero Príncipe Bruja nocturna
Arqueras Pillos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Pillos
Caballero Pillos Príncipe
Arqueras
Príncipe Bruja nocturna
Caballero Príncipe
Arqueras
Caballero
Príncipe
Bruja nocturna
Arqueras Príncipe
Príncipe Bruja nocturna
Príncipe
Príncipe
Arqueras Bruja nocturna
Bruja nocturna
Bruja nocturna
Príncipe
Arqueras Ejército de esqueletos Príncipe Bruja nocturna
Arqueras
Caballero Pillos Príncipe
Príncipe
Pillos
Príncipe

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