Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Megaesbirro Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Megaesbirro Mago Mago de hielo Bandida Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Cerdos Reales Clon Bandida
Bola de nieve gigante
Arqueras Megaesbirro Cerdos Reales Clon
Descarga
Arqueras Cerdos Reales Clon Bandida
Barril de Bárbaros
Arqueras Mago Cerdos Reales Clon Mago de hielo Bandida
El Tronco
Arqueras Cerdos Reales Clon Bandida
Terremoto
Arqueras Cerdos Reales Clon
Flechas
Arqueras Cerdos Reales Clon
Paquete Real
Arqueras Megaesbirro Mago Cerdos Reales Clon Mago de hielo Bandida
Bola de fuego
Arqueras Megaesbirro Mago Cerdos Reales Clon Mago de hielo Bandida
Veneno
Arqueras Megaesbirro Mago Cerdos Reales Clon Mago de hielo
Rayo
Megaesbirro Mago Mago de hielo Bandida Goblinstein
Cohete
Mago Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Clon Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Megaesbirro Clon Mago de hielo Bandida Mago Cerdos Reales Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Megaesbirro Clon Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Cerdos Reales Bandida
Megaesbirro
Mago
Cerdos Reales Bandida
Cerdos Reales
Arqueras Mago Clon Bandida
Clon
Cerdos Reales
Mago de hielo
Bandida
Bandida
Arqueras Mago Cerdos Reales Mago de hielo
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 9

Arqueras
Megaesbirro Mago de hielo Bandida
Megaesbirro
Arqueras Mago Mago de hielo Bandida
Mago
Megaesbirro Mago de hielo Bandida
Cerdos Reales
Clon
Mago de hielo
Arqueras Megaesbirro Mago Bandida
Bandida
Arqueras Megaesbirro Mago Mago de hielo
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Mago
Megaesbirro Mago de hielo Bandida
Arqueras Megaesbirro Mago de hielo Bandida
Megaesbirro Mago de hielo Bandida
Arqueras Megaesbirro Mago de hielo Bandida
Megaesbirro Arqueras Mago Mago de hielo
Bandida
Mago de hielo
Arqueras Mago de hielo Bandida
Arqueras Mago de hielo Megaesbirro Mago Bandida
Megaesbirro Arqueras Mago Mago de hielo
Mago Mago de hielo Bandida
Mago Megaesbirro
Bandida
Bandida
Mago
Arqueras Megaesbirro Mago Mago de hielo Bandida
Mago Arqueras Megaesbirro Mago de hielo Bandida
Mago Arqueras Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Bandida
Bandida Arqueras Megaesbirro Mago
Bandida
Bandida
Bandida
Mago Arqueras Mago de hielo
Arqueras Megaesbirro Mago de hielo Bandida
Megaesbirro Bandida
Megaesbirro
Megaesbirro
Mago Bandida
Mago Arqueras
Arqueras Megaesbirro
Arqueras Megaesbirro Mago Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bandida
Mago de hielo Bandida
Bandida
Mago
Mago Megaesbirro Mago de hielo
Arqueras Mago
Mago Mago de hielo
Mago Bandida
Mago Bandida
Arqueras Mago
Bandida
Bandida
Mago Bandida
Mago Bandida
Arqueras Megaesbirro Mago Bandida
Mago
Mago
Mago Mago de hielo
Megaesbirro
Mago Mago de hielo Bandida
Mago Bandida
Bandida
Arqueras Mago Mago de hielo
Megaesbirro Mago
Megaesbirro
Mago Bandida
Mago
Arqueras Bandida
Arqueras Megaesbirro Mago Mago de hielo
Megaesbirro Mago
Mago
Megaesbirro
Bandida
Mago

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