Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Choza de Duendes Mago Arquero Mágico Montacarneros Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Choza de Duendes Mago Arquero Mágico Montacarneros Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Arquero Mágico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Montapuercos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Montapuercos Choza de Duendes Montacarneros Principito
Descarga
Arqueras Esbirros Choza de Duendes Montacarneros Principito
Barril de Bárbaros
Arqueras Choza de Duendes Mago Arquero Mágico Principito
El Tronco
Arqueras Montapuercos Choza de Duendes Montacarneros Principito
Terremoto
Arqueras Montapuercos Choza de Duendes
Flechas
Arqueras Esbirros Choza de Duendes Principito
Paquete Real
Arqueras Esbirros Montapuercos Choza de Duendes Mago Arquero Mágico Montacarneros Principito
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Montapuercos Choza de Duendes Mago Arquero Mágico Montacarneros Principito
Veneno
Arqueras Esbirros Choza de Duendes Mago Arquero Mágico Principito
Rayo
Choza de Duendes Mago Arquero Mágico Montacarneros Principito
Cohete
Montapuercos Choza de Duendes Mago Arquero Mágico Montacarneros Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Arquero Mágico

Información del ladder

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Esbirros Principito Montapuercos Arquero Mágico Choza de Duendes Mago Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Esbirros Principito Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Montapuercos Choza de Duendes Montacarneros
Esbirros
Montapuercos Montacarneros
Montapuercos
Esbirros Arqueras Choza de Duendes Mago Arquero Mágico Principito
Choza de Duendes
Arqueras Montapuercos Arquero Mágico Montacarneros
Mago
Montapuercos Montacarneros
Arquero Mágico
Montacarneros Montapuercos Choza de Duendes
Montacarneros
Arquero Mágico Arqueras Esbirros Choza de Duendes Mago
Principito
Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 5

Arqueras
Esbirros Choza de Duendes
Esbirros
Arqueras Montacarneros
Montapuercos
Choza de Duendes
Arqueras Mago
Mago
Choza de Duendes
Arquero Mágico
Montacarneros
Montacarneros
Esbirros Arquero Mágico
Principito

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Choza de Duendes Mago Arquero Mágico Montacarneros
Esbirros Choza de Duendes Montacarneros
Choza de Duendes Montacarneros Arqueras Esbirros
Choza de Duendes Esbirros Montacarneros
Arqueras Esbirros Arquero Mágico
Esbirros Montacarneros Arqueras Choza de Duendes Mago Arquero Mágico Principito
Arquero Mágico Montacarneros
Esbirros Choza de Duendes
Arqueras Principito
Arqueras Esbirros Choza de Duendes Mago Arquero Mágico Montacarneros
Esbirros Arqueras Choza de Duendes Mago Arquero Mágico Montacarneros
Choza de Duendes Esbirros Mago Montacarneros
Mago Esbirros Choza de Duendes Arquero Mágico
Choza de Duendes Montacarneros
Choza de Duendes Montacarneros
Mago Esbirros Choza de Duendes
Arqueras Esbirros Choza de Duendes Mago Arquero Mágico Montacarneros Principito
Mago Arqueras Esbirros Choza de Duendes Arquero Mágico Montacarneros Principito
Choza de Duendes Montacarneros
Mago Arqueras Esbirros Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Choza de Duendes
Arqueras Mago Arquero Mágico
Esbirros Choza de Duendes Montacarneros
Montacarneros
Choza de Duendes Montacarneros
Mago Arqueras Esbirros Choza de Duendes Arquero Mágico Montacarneros
Arqueras Esbirros Choza de Duendes Montacarneros
Esbirros Choza de Duendes Arquero Mágico
Choza de Duendes
Esbirros Choza de Duendes
Mago Montacarneros
Mago Arqueras Arquero Mágico
Choza de Duendes Arqueras Esbirros Arquero Mágico Principito
Esbirros Arqueras Choza de Duendes Mago Arquero Mágico
Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico
Arquero Mágico Montacarneros
Choza de Duendes Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago Esbirros Arquero Mágico Montacarneros
Arqueras Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico Montacarneros
Mago Montacarneros
Esbirros
Mago Arquero Mágico Montacarneros
Arqueras Mago Arquero Mágico
Choza de Duendes Arquero Mágico
Esbirros Arquero Mágico
Choza de Duendes Arquero Mágico
Choza de Duendes Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Choza de Duendes Mago
Esbirros
Arqueras Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico Principito
Esbirros Arquero Mágico
Mago
Mago Arquero Mágico Principito
Mago Arquero Mágico Montacarneros
Mago Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Arqueras Mago Arquero Mágico Principito
Esbirros Choza de Duendes Mago
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Arqueras Esbirros Choza de Duendes Arquero Mágico
Arqueras Mago Arquero Mágico Montacarneros
Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Esbirros Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico Principito
Mago

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