Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pillos Bebé Dragón Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Pillos Bebé Dragón Príncipe oscuro Cazador Gigante Eléctrico Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Bebé Dragón Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Goblin Machine Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Príncipe oscuro Gran Minero
Bola de nieve gigante
Arqueras Bebé Dragón Gran Minero
Descarga
Arqueras Príncipe oscuro Gran Minero
Barril de Bárbaros
Arqueras Pillos Príncipe oscuro Cazador
El Tronco
Arqueras Pillos Príncipe oscuro Cazador
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras Pillos
Paquete Real
Arqueras Pillos Bebé Dragón Príncipe oscuro Cazador
Bola de fuego
Arqueras Pillos Bebé Dragón Cazador Gran Minero
Veneno
Arqueras Pillos Cazador
Rayo
Bebé Dragón Príncipe oscuro Cazador Gran Minero
Cohete
Pillos Cazador Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Cazador Gigante Eléctrico Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Príncipe oscuro Cazador Gigante Eléctrico Goblin Machine

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Goblin Machine Gran Minero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Bebé Dragón Príncipe oscuro Cazador Gran Minero Pillos Goblin Machine Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Arqueras Bebé Dragón Príncipe oscuro Cazador

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Bebé Dragón Príncipe oscuro
Pillos
Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bebé Dragón
Arqueras Pillos Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico Arqueras Pillos Bebé Dragón
Cazador
Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro Bebé Dragón
Goblin Machine
Gran Minero

Sinergias de Defensa 0 6

Arqueras
Pillos Bebé Dragón Príncipe oscuro
Pillos
Arqueras Bebé Dragón
Bebé Dragón
Arqueras Pillos Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Arqueras Bebé Dragón Cazador
Cazador
Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico
Goblin Machine
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón
Cazador Pillos Príncipe oscuro
Cazador Arqueras Pillos Príncipe oscuro
Cazador Pillos Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Arqueras Pillos Bebé Dragón Príncipe oscuro Cazador
Cazador Arqueras Pillos Bebé Dragón
Pillos Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Cazador Gran Minero Pillos
Arqueras Pillos Príncipe oscuro Cazador
Arqueras Pillos Bebé Dragón Príncipe oscuro Cazador Gigante Eléctrico
Cazador Arqueras Pillos Bebé Dragón
Cazador Pillos Príncipe oscuro
Pillos Bebé Dragón Príncipe oscuro Cazador
Pillos Cazador
Pillos Cazador Gigante Eléctrico
Pillos Príncipe oscuro Cazador
Arqueras Pillos Bebé Dragón Príncipe oscuro Cazador
Bebé Dragón Cazador Arqueras Pillos Príncipe oscuro
Cazador
Pillos Príncipe oscuro Arqueras Bebé Dragón Cazador Gigante Eléctrico
Cazador Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Arqueras Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Arqueras Bebé Dragón Cazador
Pillos Príncipe oscuro Cazador
Príncipe oscuro Cazador Pillos
Pillos Príncipe oscuro Cazador Gran Minero
Gigante Eléctrico Arqueras Pillos Bebé Dragón Cazador
Pillos Príncipe oscuro Arqueras Cazador
Gran Minero Pillos Príncipe oscuro Cazador
Bebé Dragón Príncipe oscuro
Pillos Príncipe oscuro Cazador
Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Pillos Príncipe oscuro Cazador
Arqueras Pillos Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Pillos Gigante Eléctrico Arqueras Bebé Dragón Príncipe oscuro Cazador Gran Minero
Arqueras Pillos Bebé Dragón Príncipe oscuro Cazador Gigante Eléctrico Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Pillos Príncipe oscuro
Bebé Dragón Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico Bebé Dragón Cazador Goblin Machine
Arqueras Bebé Dragón
Bebé Dragón Cazador
Príncipe oscuro Goblin Machine
Arqueras Bebé Dragón
Bebé Dragón Cazador
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Cazador
Bebé Dragón
Arqueras Bebé Dragón Príncipe oscuro Cazador Goblin Machine
Bebé Dragón Gigante Eléctrico Goblin Machine
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Gigante Eléctrico Bebé Dragón Príncipe oscuro Cazador Goblin Machine
Bebé Dragón Cazador
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Arqueras Bebé Dragón Cazador Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Cazador
Gran Minero
Arqueras Príncipe oscuro
Arqueras Bebé Dragón Cazador
Pillos Bebé Dragón Príncipe oscuro Cazador
Bebé Dragón
Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico Pillos Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe oscuro Gigante Eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees