Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pillos Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Pillos Valquiria Ariete de batalla

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bárbaros de élite Ariete de batalla Guardias
Bola de nieve gigante
Arqueras Duende lanzadardos Ariete de batalla Guardias
Descarga
Arqueras Duende lanzadardos Ariete de batalla Guardias
Barril de Bárbaros
Arqueras Pillos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Ariete de batalla Guardias
El Tronco
Arqueras Pillos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Ariete de batalla Guardias
Terremoto
Arqueras Guardias
Flechas
Arqueras Pillos Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Arqueras Pillos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Ariete de batalla Guardias
Bola de fuego
Arqueras Pillos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Ariete de batalla
Veneno
Arqueras Pillos Duende lanzadardos Guardias
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Ariete de batalla
Cohete
Pillos Bárbaros de élite Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ariete de batalla Guardias Tornado

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Duende lanzadardos Guardias Tornado Valquiria Ariete de batalla Pillos Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Duende lanzadardos Guardias Tornado

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Bárbaros de élite Ariete de batalla
Pillos
Duende lanzadardos Ariete de batalla
Bárbaros de élite
Valquiria Arqueras Duende lanzadardos Ariete de batalla
Duende lanzadardos
Valquiria Pillos Bárbaros de élite Ariete de batalla
Valquiria
Arqueras Bárbaros de élite Duende lanzadardos Ariete de batalla Tornado
Ariete de batalla
Arqueras Pillos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Tornado
Guardias
Tornado
Valquiria Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 2 11

Arqueras
Valquiria Pillos Duende lanzadardos Guardias Tornado
Pillos
Arqueras Duende lanzadardos Tornado
Bárbaros de élite
Valquiria Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Arqueras Pillos Bárbaros de élite Valquiria Guardias Tornado
Valquiria
Arqueras Bárbaros de élite Duende lanzadardos Tornado
Ariete de batalla
Guardias
Arqueras Duende lanzadardos
Tornado
Arqueras Pillos Duende lanzadardos Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros de élite Pillos Duende lanzadardos Valquiria
Tornado Arqueras Pillos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros de élite Pillos Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Bárbaros de élite Valquiria Tornado
Tornado Arqueras Pillos Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Duende lanzadardos Tornado Arqueras Pillos
Pillos Duende lanzadardos Valquiria
Pillos Bárbaros de élite Tornado
Bárbaros de élite Guardias Tornado Arqueras Pillos Duende lanzadardos Valquiria
Arqueras Duende lanzadardos Valquiria Guardias Pillos Tornado
Arqueras Pillos Duende lanzadardos Tornado
Pillos Bárbaros de élite Valquiria Guardias
Valquiria Pillos Duende lanzadardos Guardias Tornado
Bárbaros de élite Pillos
Tornado Pillos Bárbaros de élite
Pillos Bárbaros de élite Valquiria Tornado
Arqueras Pillos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Guardias Tornado
Valquiria Tornado Arqueras Pillos Duende lanzadardos Guardias
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Tornado
Pillos Valquiria Arqueras Bárbaros de élite Duende lanzadardos Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Valquiria Guardias Arqueras Bárbaros de élite
Arqueras Bárbaros de élite Valquiria
Guardias Pillos Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria Guardias Pillos Bárbaros de élite Tornado
Pillos Bárbaros de élite Valquiria Guardias
Arqueras Pillos Duende lanzadardos Tornado
Pillos Guardias Arqueras Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria
Pillos Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria Tornado
Duende lanzadardos Guardias
Pillos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Bárbaros de élite Valquiria Guardias Tornado
Pillos Bárbaros de élite Valquiria Guardias
Arqueras Pillos Duende lanzadardos Valquiria
Pillos Bárbaros de élite Guardias Arqueras Duende lanzadardos Valquiria Tornado
Valquiria Arqueras Pillos Bárbaros de élite Duende lanzadardos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos
Pillos Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Valquiria
Duende lanzadardos Tornado
Arqueras Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado
Bárbaros de élite Guardias Tornado
Duende lanzadardos Valquiria Tornado
Arqueras Duende lanzadardos Tornado
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Tornado
Arqueras Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Valquiria
Duende lanzadardos Tornado
Tornado
Duende lanzadardos Tornado
Bárbaros de élite Arqueras Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Guardias
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos Guardias
Arqueras Duende lanzadardos Tornado
Pillos Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos
Tornado
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Pillos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Guardias Tornado
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado

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