Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Torre Tesla Ariete de batalla Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montapuercos Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Montapuercos Rompemuros Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Montapuercos Rompemuros Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Ariete de batalla Montapuercos Rompemuros Guardias
Bola de nieve gigante
Arqueras Ariete de batalla Montapuercos Rompemuros Guardias Princesa
Descarga
Arqueras Ariete de batalla Rompemuros Guardias Princesa
Barril de Bárbaros
Arqueras Torre Tesla Ariete de batalla Rompemuros Guardias Princesa
El Tronco
Arqueras Ariete de batalla Montapuercos Rompemuros Guardias Princesa
Terremoto
Arqueras Torre Tesla Montapuercos Guardias
Flechas
Arqueras Rompemuros Guardias Princesa
Paquete Real
Arqueras Ariete de batalla Montapuercos Rompemuros Guardias Princesa
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Ariete de batalla Montapuercos Rompemuros Princesa
Veneno
Arqueras Guardias Princesa
Rayo
Torre Tesla Ariete de batalla
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Guardias Hielo Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Arqueras Guardias Princesa Torre Tesla Ariete de batalla Montapuercos Hielo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Arqueras Guardias Princesa

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Ariete de batalla Montapuercos Rompemuros
Torre Tesla
Ariete de batalla
Arqueras Rompemuros Hielo Princesa
Montapuercos
Hielo Arqueras Guardias Princesa
Rompemuros
Arqueras Ariete de batalla Princesa
Guardias
Montapuercos
Hielo
Montapuercos Ariete de batalla
Princesa
Ariete de batalla Montapuercos Rompemuros

Sinergias de Defensa 0 5

Arqueras
Torre Tesla Guardias
Torre Tesla
Arqueras Guardias Princesa
Ariete de batalla
Montapuercos
Rompemuros
Guardias
Arqueras Torre Tesla Princesa
Hielo
Princesa
Torre Tesla Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla
Torre Tesla
Torre Tesla Arqueras Hielo
Torre Tesla Guardias
Princesa
Hielo Arqueras Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Arqueras Hielo Princesa
Torre Tesla
Torre Tesla Princesa
Guardias Arqueras Torre Tesla
Arqueras Guardias Torre Tesla Hielo Princesa
Torre Tesla Arqueras Princesa
Torre Tesla Guardias Hielo
Torre Tesla Guardias Hielo Princesa
Torre Tesla
Torre Tesla Hielo
Torre Tesla
Torre Tesla Arqueras Guardias
Hielo Arqueras Torre Tesla Guardias Princesa
Torre Tesla
Arqueras Torre Tesla Guardias
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Arqueras Torre Tesla
Arqueras Torre Tesla
Guardias
Guardias Torre Tesla
Torre Tesla Guardias
Arqueras Torre Tesla Hielo Princesa
Guardias Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla
Hielo
Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Guardias
Guardias
Torre Tesla Guardias
Arqueras Torre Tesla Princesa
Torre Tesla Guardias Arqueras Hielo
Arqueras Torre Tesla Hielo Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Guardias Hielo
Princesa
Guardias Hielo
Hielo Princesa
Arqueras Princesa
Hielo Princesa
Guardias
Princesa
Arqueras Princesa
Princesa
Hielo Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Hielo
Arqueras Princesa
Princesa
Princesa
Hielo Princesa
Princesa
Princesa
Arqueras Princesa
Guardias Hielo
Hielo Princesa
Princesa
Arqueras Guardias Hielo Princesa
Arqueras Princesa
Hielo
Princesa
Princesa
Guardias Hielo Princesa
Princesa
Hielo Princesa

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