Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Choza de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lápida Golem de Elixir Valquiria Choza de Duendes Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Arqueras Lápida Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Arqueras Lápida Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Arqueras Lápida Golem de Elixir Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Arqueras Lápida Golem de Elixir Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Arqueras Lápida Golem de Elixir Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Lápida Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Golem de Elixir Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Arqueras Lápida Golem de Elixir Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Arqueras Lápida Golem de Elixir Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Rayo
Lápida Valquiria Choza de Duendes
Cohete
Valquiria Choza de Duendes

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Veneno Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Golem de Elixir Valquiria Ejército de esqueletos Veneno Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Lápida Golem de Elixir Ejército de esqueletos Valquiria Veneno Choza de Duendes Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Lápida Golem de Elixir Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Golem de Elixir Choza de Duendes Megacaballero
Lápida
Golem de Elixir
Veneno Arqueras Choza de Duendes
Valquiria
Arqueras Choza de Duendes
Choza de Duendes
Arqueras Golem de Elixir Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos
Veneno
Golem de Elixir Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Choza de Duendes Veneno

Sinergias de Defensa 1 8

Arqueras
Valquiria Lápida Choza de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero
Lápida
Arqueras Veneno
Golem de Elixir
Valquiria
Arqueras Choza de Duendes
Choza de Duendes
Arqueras Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Arqueras Choza de Duendes
Veneno
Lápida Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Valquiria Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Lápida Valquiria Choza de Duendes Megacaballero
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Lápida Valquiria
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Lápida Valquiria Megacaballero
Lápida Valquiria Ejército de esqueletos Veneno Megacaballero
Ejército de esqueletos Arqueras Valquiria Megacaballero
Arqueras Lápida Choza de Duendes Veneno
Valquiria Veneno Megacaballero
Lápida Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Valquiria Megacaballero
Arqueras Valquiria Ejército de esqueletos Veneno Lápida Choza de Duendes Megacaballero
Arqueras Choza de Duendes Veneno
Lápida Choza de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Lápida Choza de Duendes Veneno
Ejército de esqueletos Lápida Choza de Duendes Megacaballero
Ejército de esqueletos Choza de Duendes Megacaballero
Megacaballero Lápida Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos Veneno
Lápida Valquiria Megacaballero Arqueras Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Valquiria Veneno Arqueras Lápida Choza de Duendes Megacaballero
Choza de Duendes
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Veneno
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Lápida Choza de Duendes
Veneno Arqueras Valquiria Megacaballero
Lápida Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Choza de Duendes
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Lápida Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero
Veneno Arqueras Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Arqueras Lápida Valquiria Choza de Duendes
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Lápida Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos Veneno
Lápida Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Megacaballero Lápida Valquiria Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Veneno
Ejército de esqueletos Megacaballero Lápida Valquiria
Arqueras Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Lápida Choza de Duendes Ejército de esqueletos Arqueras Valquiria Veneno
Valquiria Veneno Megacaballero Arqueras Choza de Duendes
Lápida Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Valquiria
Veneno
Choza de Duendes Veneno
Valquiria Veneno
Veneno Valquiria Megacaballero
Veneno
Arqueras Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Valquiria
Veneno Arqueras
Veneno Choza de Duendes
Veneno
Choza de Duendes Veneno
Choza de Duendes Veneno
Choza de Duendes Veneno Megacaballero
Veneno
Arqueras Veneno Megacaballero
Valquiria Veneno Megacaballero
Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno
Veneno Valquiria Megacaballero
Veneno
Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno Arqueras
Choza de Duendes Veneno
Veneno Megacaballero
Veneno
Megacaballero
Veneno
Arqueras Lápida Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Veneno Arqueras
Veneno Valquiria Megacaballero
Veneno
Veneno
Megacaballero
Veneno
Veneno
Veneno Megacaballero
Megacaballero

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