Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lanzarrocas Verdugo P.E.K.K.A Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Dragón Infernal Cementerio
Bola de nieve gigante
Arqueras Dragón Infernal Cementerio
Descarga
Arqueras Dragón Infernal Cementerio
Barril de Bárbaros
Arqueras Verdugo Cementerio
El Tronco
Arqueras Cementerio
Terremoto
Arqueras Cementerio
Flechas
Arqueras Cementerio
Paquete Real
Arqueras Lanzarrocas Verdugo P.E.K.K.A Dragón Infernal Cementerio
Bola de fuego
Arqueras Lanzarrocas Verdugo Dragón Infernal
Veneno
Arqueras Verdugo Cementerio
Rayo
Lanzarrocas Verdugo Dragón Infernal
Cohete
Lanzarrocas Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Hielo Lanzarrocas Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Hielo Lanzarrocas Verdugo P.E.K.K.A Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Tornado Hielo Dragón Infernal Lanzarrocas Verdugo Cementerio P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Tornado Hielo Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Lanzarrocas P.E.K.K.A Dragón Infernal Cementerio
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Hielo Lanzarrocas Cementerio
Hielo
Cementerio Tornado
Lanzarrocas
Cementerio Arqueras Tornado Verdugo
Verdugo
Tornado Lanzarrocas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Arqueras Verdugo Cementerio
Dragón Infernal
Arqueras
Cementerio
Hielo Lanzarrocas Arqueras Tornado P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 3 4

Arqueras
Tornado Lanzarrocas P.E.K.K.A
Tornado
Lanzarrocas Verdugo P.E.K.K.A Arqueras Dragón Infernal
Hielo
Lanzarrocas
Tornado Arqueras
Verdugo
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Arqueras
Dragón Infernal
Tornado
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Verdugo
P.E.K.K.A Dragón Infernal Verdugo
Tornado Lanzarrocas P.E.K.K.A Arqueras Hielo Verdugo Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Lanzarrocas
Tornado Lanzarrocas P.E.K.K.A
Tornado Hielo Lanzarrocas Arqueras Verdugo
Tornado Dragón Infernal Arqueras Hielo Verdugo
Lanzarrocas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal Tornado
Tornado Arqueras Lanzarrocas
Arqueras Verdugo Tornado Hielo Lanzarrocas
Verdugo Dragón Infernal Arqueras Tornado
Lanzarrocas P.E.K.K.A Hielo
Lanzarrocas Verdugo Tornado Hielo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Tornado Hielo Lanzarrocas P.E.K.K.A Dragón Infernal
Tornado Lanzarrocas Verdugo P.E.K.K.A
Arqueras Tornado Lanzarrocas Verdugo
Tornado Hielo Verdugo Arqueras Lanzarrocas Dragón Infernal
P.E.K.K.A Tornado Dragón Infernal
Lanzarrocas Arqueras Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Lanzarrocas P.E.K.K.A
Arqueras Lanzarrocas Verdugo Dragón Infernal
P.E.K.K.A Lanzarrocas
Lanzarrocas P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Lanzarrocas Verdugo Dragón Infernal
Verdugo Arqueras Tornado Hielo
P.E.K.K.A Arqueras Lanzarrocas
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Hielo P.E.K.K.A Tornado Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Lanzarrocas
P.E.K.K.A Tornado Lanzarrocas
Lanzarrocas P.E.K.K.A Verdugo
Arqueras Lanzarrocas Verdugo
Arqueras Tornado Hielo Lanzarrocas Verdugo P.E.K.K.A Dragón Infernal
Lanzarrocas Verdugo Arqueras Hielo P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Tornado Lanzarrocas Verdugo
Hielo
Verdugo Lanzarrocas
Verdugo Tornado Hielo
Arqueras Tornado Lanzarrocas Verdugo
Tornado Hielo Lanzarrocas Verdugo
Tornado
Tornado Lanzarrocas
Tornado Lanzarrocas
Arqueras Tornado Verdugo
Lanzarrocas Verdugo
Hielo
Lanzarrocas Verdugo
Lanzarrocas Verdugo
Tornado Hielo
Arqueras Lanzarrocas Verdugo
Tornado Lanzarrocas
Lanzarrocas
Tornado
Tornado Lanzarrocas
Tornado Hielo Lanzarrocas Verdugo
Dragón Infernal
Tornado Lanzarrocas Verdugo
Tornado Lanzarrocas
Tornado
Arqueras Tornado Verdugo
Hielo
Lanzarrocas
Hielo
P.E.K.K.A
Lanzarrocas
Arqueras Hielo
Arqueras Tornado Verdugo
Hielo
Lanzarrocas Verdugo
Lanzarrocas Verdugo
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A
Tornado Hielo Lanzarrocas
Tornado Verdugo
Tornado Hielo Lanzarrocas Verdugo
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Lanzarrocas

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