Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Electrocutadores Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Electrocutadores Verdugo Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Clon
Bola de nieve gigante
Arqueras Electrocutadores Clon
Descarga
Arqueras Electrocutadores Clon
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Electrocutadores Clon Verdugo
El Tronco
Arqueras Electrocutadores Clon
Terremoto
Arqueras Electrocutadores Clon
Flechas
Arqueras Electrocutadores Clon
Paquete Real
Arqueras Caballero Electrocutadores Clon Verdugo
Bola de fuego
Arqueras Electrocutadores Clon Verdugo
Veneno
Arqueras Electrocutadores Clon Verdugo
Rayo
Caballero Verdugo Monje
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Clon Verdugo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Arqueras Flechas Caballero Clon Electrocutadores Verdugo Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Arqueras Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas
Flechas
Espejo Arqueras Caballero
Caballero
Arqueras Verdugo Flechas Electrocutadores
Electrocutadores
Caballero Clon
Espejo
Flechas
Clon
Electrocutadores
Verdugo
Caballero
Monje

Sinergias de Defensa 3 5

Arqueras
Caballero
Flechas
Espejo Caballero Monje
Caballero
Arqueras Verdugo Flechas Electrocutadores
Electrocutadores
Caballero Espejo
Espejo
Flechas Electrocutadores Verdugo
Clon
Verdugo
Caballero Espejo
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Electrocutadores Verdugo
Caballero Electrocutadores Verdugo Monje
Arqueras Caballero Electrocutadores Verdugo
Caballero Electrocutadores Monje
Flechas Monje
Flechas Arqueras Electrocutadores Verdugo
Arqueras Flechas Electrocutadores Verdugo
Flechas Monje
Electrocutadores
Caballero Arqueras Electrocutadores
Arqueras Verdugo Flechas Caballero Electrocutadores
Flechas Verdugo Arqueras Electrocutadores
Caballero Electrocutadores
Verdugo Flechas Electrocutadores
Caballero Electrocutadores
Monje Electrocutadores
Flechas Caballero Electrocutadores Verdugo
Flechas Arqueras Caballero Electrocutadores Verdugo
Flechas Verdugo Arqueras Caballero Electrocutadores
Electrocutadores
Arqueras Flechas Caballero Electrocutadores Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Electrocutadores
Arqueras Flechas Caballero Verdugo Monje
Electrocutadores Caballero
Caballero Electrocutadores Monje
Caballero Electrocutadores Verdugo
Flechas Verdugo Arqueras Electrocutadores Monje
Arqueras Caballero Electrocutadores
Caballero Electrocutadores
Caballero Electrocutadores Monje
Electrocutadores
Caballero Electrocutadores
Monje Flechas
Caballero Electrocutadores Verdugo
Arqueras Electrocutadores Verdugo
Electrocutadores Arqueras Caballero Verdugo Monje
Flechas Verdugo Arqueras Electrocutadores
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Monje
Flechas Monje Verdugo
Flechas
Flechas Caballero
Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Monje
Arqueras Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Monje
Monje Flechas Caballero
Monje Arqueras Flechas Verdugo
Caballero Verdugo
Flechas Monje
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Monje Flechas
Arqueras Flechas Verdugo Monje
Flechas Monje
Monje
Flechas
Monje
Flechas Monje
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo Monje
Flechas Monje
Flechas
Arqueras Flechas Verdugo
Electrocutadores
Flechas
Flechas Electrocutadores Monje
Flechas Monje
Arqueras Electrocutadores
Arqueras Flechas Electrocutadores Verdugo Monje
Flechas
Caballero Verdugo
Flechas Verdugo
Monje Flechas
Verdugo
Electrocutadores
Electrocutadores Verdugo
Verdugo Monje
Monje

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