Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Barril de Bárbaros Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Ejército de esqueletos Minero Bandida
Bola de nieve gigante
Arqueras Ejército de esqueletos Minero
Descarga
Arqueras Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Arqueras Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Arqueras Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Ejército de esqueletos Minero Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Bandida Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Barril de Bárbaros Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Minero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Arqueras Flechas Ejército de esqueletos Minero Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Barril de Bárbaros Arqueras Flechas Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Barril de Bárbaros Minero Bandida Megacaballero
Flechas
Arqueras Minero Bandida Megacaballero
Barril de Bárbaros
Arqueras Minero Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos
Minero
Arqueras Flechas Barril de Bárbaros Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bandida
Arqueras Flechas Barril de Bárbaros Minero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Minero Bandida Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Flechas Barril de Bárbaros Minero Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 16

Arqueras
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Megacaballero Barril de Bárbaros Bandida
Barril de Bárbaros
Arqueras Flechas Minero Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Arqueras Bandida Mago eléctrico
Minero
Barril de Bárbaros Megacaballero
Bandida
Arqueras Flechas Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Arqueras Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arqueras Barril de Bárbaros Minero Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Arqueras Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Arqueras Flechas
Flechas Barril de Bárbaros Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Barril de Bárbaros Minero Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Arqueras Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Barril de Bárbaros Bandida Megacaballero
Flechas Arqueras Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Arqueras Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Flechas Barril de Bárbaros Arqueras Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Flechas Barril de Bárbaros Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Barril de Bárbaros Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Arqueras Flechas Barril de Bárbaros Minero Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Barril de Bárbaros Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Flechas Arqueras Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Arqueras Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bandida
Arqueras Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arqueras Barril de Bárbaros
Flechas Megacaballero Arqueras Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Barril de Bárbaros Bandida
Flechas Barril de Bárbaros Minero Bandida Mago eléctrico
Flechas Barril de Bárbaros Minero Bandida
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Minero Bandida
Mago eléctrico
Minero Flechas Barril de Bárbaros Bandida Mago eléctrico
Arqueras Flechas
Barril de Bárbaros Minero Bandida
Flechas Barril de Bárbaros Bandida
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Bandida
Flechas Barril de Bárbaros Bandida Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros
Arqueras Flechas Barril de Bárbaros Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros Minero Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Megacaballero
Flechas Minero Barril de Bárbaros Bandida Mago eléctrico
Flechas Minero Bandida Megacaballero
Minero Flechas Barril de Bárbaros Bandida
Arqueras Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas Minero Bandida Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Arqueras Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bandida
Arqueras Flechas Mago eléctrico
Flechas Barril de Bárbaros
Minero Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Minero Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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