Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Mago Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bárbaros
Descarga
Barril de Bárbaros
Bárbaros Torre bombardera Mago Esqueleto gigante
El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Terremoto
Bárbaros Torre bombardera
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bárbaros Torre bombardera Mago
Veneno
Bárbaros Torre bombardera Mago
Rayo
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Mago
Cohete
Bárbaros Torre bombardera Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Torre bombardera Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Bárbaros Gigante Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Torre bombardera

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Gigante Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Bárbaros
Bola de fuego
Flechas Gigante
Mini P.E.K.K.A
Gigante Flechas Mago Esqueleto gigante
Torre bombardera
Gigante
Flechas Mini P.E.K.K.A Bola de fuego Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Esqueleto gigante
Bárbaros
Flechas
Bola de fuego
Flechas Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Torre bombardera Mago
Torre bombardera
Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Gigante
Mago
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Esqueleto gigante
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Flechas Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Torre bombardera
Flechas Bola de fuego Torre bombardera Mago
Flechas Bárbaros Bola de fuego Torre bombardera Esqueleto gigante
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Bárbaros Flechas Bola de fuego Torre bombardera Mago Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Bola de fuego Mago Esqueleto gigante
Bola de fuego Torre bombardera Mago Flechas Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Bárbaros Torre bombardera Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Torre bombardera Mago Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Torre bombardera Bárbaros Mago
Flechas Torre bombardera Mago Bárbaros Bola de fuego Esqueleto gigante
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Mago Flechas Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Flechas Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Mago
Bárbaros Esqueleto gigante Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Esqueleto gigante Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Mago Torre bombardera
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Bola de fuego Torre bombardera Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Bárbaros Torre bombardera
Esqueleto gigante Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros Bola de fuego Esqueleto gigante
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Bola de fuego Torre bombardera Mago
Mago Bárbaros Bola de fuego Torre bombardera
Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Mago Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Flechas
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago

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