Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago de hielo Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago de hielo Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Clon Bruja nocturna Cementerio
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Clon Bruja nocturna Cementerio
Descarga
Horda de esbirros Clon Bruja nocturna Cementerio
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Clon Mago de hielo Bruja nocturna Cementerio
El Tronco
Bárbaros Clon Cementerio
Terremoto
Bárbaros Clon Cementerio
Flechas
Horda de esbirros Clon Bruja nocturna Cementerio
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Clon Mago de hielo Bruja nocturna Cementerio
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Clon Mago de hielo Bruja nocturna
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Clon Mago de hielo Bruja nocturna Cementerio
Rayo
Valquiria Mago de hielo Bruja nocturna
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Clon Mago de hielo Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Clon Mago de hielo Valquiria Bruja nocturna Bárbaros Horda de esbirros Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Clon Mago de hielo Valquiria

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cementerio Bruja nocturna
Bárbaros
Horda de esbirros
Clon
Valquiria
Cementerio
Clon
Bruja nocturna Horda de esbirros
Mago de hielo
Cementerio
Bruja nocturna
Clon Flechas Cementerio
Cementerio
Flechas Valquiria Mago de hielo Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Bárbaros Valquiria Mago de hielo
Bárbaros
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros Mago de hielo
Valquiria
Flechas Mago de hielo Bruja nocturna
Clon
Mago de hielo
Flechas Horda de esbirros Valquiria Bruja nocturna
Bruja nocturna
Valquiria Mago de hielo
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Mago de hielo Bruja nocturna
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Mago de hielo Bruja nocturna
Bárbaros Horda de esbirros Bruja nocturna Valquiria Mago de hielo
Flechas Bárbaros Valquiria
Flechas Valquiria Mago de hielo Bruja nocturna
Horda de esbirros Flechas Mago de hielo Bruja nocturna
Flechas Bárbaros Valquiria
Bárbaros Horda de esbirros Mago de hielo Bruja nocturna
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Mago de hielo Bruja nocturna
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Mago de hielo Flechas Bruja nocturna
Flechas Horda de esbirros Mago de hielo Bruja nocturna
Bárbaros Horda de esbirros Bruja nocturna Valquiria Mago de hielo
Valquiria Flechas Bárbaros Horda de esbirros Bruja nocturna
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Flechas Valquiria Bruja nocturna
Flechas Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Mago de hielo Bruja nocturna
Flechas Valquiria Bárbaros Mago de hielo
Bárbaros
Valquiria Flechas Bárbaros Horda de esbirros Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria
Flechas Valquiria
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
Valquiria Bárbaros Horda de esbirros Bruja nocturna
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Bruja nocturna
Flechas Horda de esbirros Mago de hielo
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Mago de hielo Bruja nocturna
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Bárbaros Valquiria
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
Flechas Bárbaros Valquiria
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Bruja nocturna
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Bruja nocturna
Flechas Valquiria Bárbaros Horda de esbirros Mago de hielo
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas Mago de hielo
Flechas Horda de esbirros
Flechas Bárbaros Valquiria
Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas Horda de esbirros Mago de hielo
Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago de hielo
Flechas
Horda de esbirros Bruja nocturna
Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros Bruja nocturna
Flechas
Flechas Valquiria
Horda de esbirros Bruja nocturna
Flechas
Flechas Bárbaros Horda de esbirros
Flechas Valquiria Mago de hielo
Horda de esbirros
Flechas Mago de hielo
Flechas
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago de hielo Bruja nocturna
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja nocturna
Flechas Horda de esbirros Bruja nocturna
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros Bárbaros Bruja nocturna
Flechas Mago de hielo
Flechas
Horda de esbirros Valquiria
Flechas
Flechas
Horda de esbirros
Horda de esbirros

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