Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Globo bombástico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bebé Dragón Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos
Terremoto
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Bebé Dragón Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Torre Infernal Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Furia Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Bárbaros Torre Infernal Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico
Bárbaros
Globo bombástico
Torre Infernal
Furia
Globo bombástico Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Globo bombástico Mago eléctrico
Globo bombástico
Flechas Furia Bárbaros Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Furia Bebé Dragón Globo bombástico

Sinergias de Defensa 2 5

Flechas
Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Bebé Dragón
Furia
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Bárbaros Mago eléctrico
Bebé Dragón
Torre Infernal
Globo bombástico
Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Bebé Dragón
Flechas Bárbaros Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Bebé Dragón
Flechas Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Bebé Dragón Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bárbaros Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Torre Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Bárbaros Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Torre Infernal Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Torre Infernal
Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bebé Dragón
Flechas Bárbaros Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bárbaros
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas
Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón Mago eléctrico

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