Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Cazador Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Cazador Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Cazador
El Tronco
Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Cazador Montacarneros
Terremoto
Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Cazador Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Cazador Montacarneros
Veneno
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Cazador
Rayo
Mago Cazador Montacarneros
Cohete
Bárbaros Mago Cazador Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Cazador Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Cazador Bárbaros Mago Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Cazador

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Montacarneros Megacaballero
Bárbaros
Mago
Montacarneros Megacaballero
Barril de duendes
Flechas Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Cazador
Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Flechas Mago Barril de duendes Cazador Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Barril de duendes Cazador Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Megacaballero Bárbaros
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mago
Cazador
Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Cazador
Megacaballero
Flechas Mago Cazador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos Cazador Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Cazador Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Cazador Montacarneros Megacaballero
Flechas Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Cazador Megacaballero
Cazador Montacarneros Flechas Mago
Flechas Bárbaros Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Cazador Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Cazador Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Flechas Mago Cazador Montacarneros Megacaballero
Flechas Cazador Mago Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos Cazador Megacaballero Mago Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bárbaros Cazador
Bárbaros Ejército de esqueletos Cazador Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Cazador Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos Cazador
Flechas Megacaballero Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Cazador Montacarneros
Flechas Mago Cazador Bárbaros Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Cazador Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bárbaros Cazador
Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Mago Cazador Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Cazador Montacarneros
Ejército de esqueletos Cazador Megacaballero Bárbaros Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos Cazador Montacarneros Megacaballero
Flechas Mago Cazador Montacarneros
Ejército de esqueletos Bárbaros Cazador Montacarneros
Megacaballero Bárbaros Ejército de esqueletos Cazador
Megacaballero Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros Cazador
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Cazador Montacarneros
Mago Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Cazador
Flechas Megacaballero Bárbaros Mago Cazador
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas Bárbaros
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Cazador Montacarneros
Flechas Mago
Flechas Mago Cazador Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago
Cazador
Flechas
Flechas
Flechas Mago Cazador
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Cazador Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Bárbaros
Flechas Mago Cazador Megacaballero
Flechas Mago Cazador Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Cazador
Mago
Flechas Mago Cazador Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Mago Cazador Montacarneros
Flechas
Mago Cazador Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Megacaballero
Megacaballero
Mago Megacaballero

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