Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe Gigante Eléctrico Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe Gigante Eléctrico Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Descarga
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Fantasma Real
El Tronco
Bárbaros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe Fantasma Real
Bola de fuego
Bárbaros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Veneno
Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Rayo
Bárbaros de élite Príncipe
Cohete
Bárbaros Bárbaros de élite Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Gigante Eléctrico Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Príncipe Gigante Eléctrico Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Fantasma Real Bárbaros Príncipe Bárbaros de élite Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros
Bárbaros de élite
Flechas Duende lanzadardos Fantasma Real
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Príncipe
Ejército de esqueletos
Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Fantasma Real
Gigante Eléctrico
Príncipe
Fantasma Real
Bárbaros de élite Príncipe

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Bárbaros Príncipe
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Bárbaros Duende lanzadardos Príncipe
Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Príncipe
Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos
Bárbaros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bárbaros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Duende lanzadardos
Flechas Bárbaros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Fantasma Real
Duende lanzadardos Flechas
Flechas Bárbaros Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Bárbaros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bárbaros Duende lanzadardos Príncipe Fantasma Real
Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Flechas Gigante Eléctrico Fantasma Real
Flechas Duende lanzadardos
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Duende lanzadardos Príncipe Fantasma Real
Bárbaros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Príncipe Gigante Eléctrico
Bárbaros Flechas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Bárbaros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe Fantasma Real
Flechas Bárbaros Duende lanzadardos Fantasma Real
Bárbaros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe
Ejército de esqueletos Fantasma Real Flechas Bárbaros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Príncipe Gigante Eléctrico Fantasma Real
Flechas Bárbaros de élite Príncipe Fantasma Real
Bárbaros Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Gigante Eléctrico Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bárbaros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Bárbaros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Bárbaros de élite Príncipe Gigante Eléctrico
Bárbaros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico
Bárbaros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Príncipe
Flechas Bárbaros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Fantasma Real
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Fantasma Real
Flechas Duende lanzadardos Fantasma Real
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Bárbaros Duende lanzadardos Príncipe
Flechas
Flechas Gigante Eléctrico Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Príncipe
Flechas Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas Bárbaros
Flechas Gigante Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Fantasma Real
Flechas Príncipe
Flechas Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Flechas Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Príncipe
Flechas
Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Príncipe
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Príncipe
Gigante Eléctrico Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe Gigante Eléctrico Fantasma Real

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