Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Príncipe Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Ejército de esqueletos Globo bombástico Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Ejército de esqueletos
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Torre bombardera Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Ejército de esqueletos Globo bombástico Príncipe Dragón Infernal
Bola de fuego
Torre bombardera Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Veneno
Torre bombardera Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Torre bombardera Globo bombástico Príncipe Dragón Infernal
Cohete
Torre bombardera Globo bombástico Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Ejército de esqueletos Torre bombardera Dragón Infernal Globo bombástico Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Flechas Ejército de esqueletos Torre bombardera

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Príncipe Megacaballero
Torre bombardera
Furia
Globo bombástico Príncipe
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Flechas Furia Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Flechas Furia
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal Flechas Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Megacaballero Torre bombardera Príncipe
Torre bombardera
Flechas Ejército de esqueletos
Furia
Ejército de esqueletos
Torre bombardera Príncipe Dragón Infernal
Globo bombástico
Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre bombardera Ejército de esqueletos Dragón Infernal Príncipe Megacaballero
Torre bombardera Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Dragón Infernal
Torre bombardera Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Torre bombardera Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Torre bombardera Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Torre bombardera
Flechas Torre bombardera Megacaballero
Dragón Infernal Torre bombardera Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Flechas Torre bombardera Megacaballero
Flechas Dragón Infernal
Torre bombardera Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Torre bombardera Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Príncipe
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Torre bombardera Príncipe Megacaballero
Torre bombardera Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Torre bombardera Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Torre bombardera Dragón Infernal Megacaballero
Torre bombardera Príncipe Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Torre bombardera Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe
Flechas Torre bombardera Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre bombardera Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Torre bombardera
Ejército de esqueletos Príncipe Torre bombardera
Megacaballero Torre bombardera Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Megacaballero Torre bombardera Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Torre bombardera Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Torre bombardera
Torre bombardera Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Torre bombardera Príncipe Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Torre bombardera Dragón Infernal
Flechas Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Príncipe
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas
Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Príncipe Megacaballero
Flechas
Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas
Flechas
Príncipe Megacaballero
Flechas
Flechas
Príncipe Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal
Megacaballero

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