Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Lanzafuegos Gigante Noble Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Gigante Noble Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bombardero Ejército de esqueletos
Descarga
Bombardero Lanzafuegos Gigante Noble Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bombardero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Bombardero Lanzafuegos Gigante Noble Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Terremoto
Bombardero Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Bombardero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Bombardero Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Bárbaros de élite Mago
Cohete
Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero El Tronco Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago Gigante Noble Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero El Tronco Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Noble Bárbaros de élite
Flechas
Gigante Noble Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Gigante Noble Bárbaros de élite
Gigante Noble
Bombardero Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago El Tronco
Bárbaros de élite
Flechas Bombardero Lanzafuegos Gigante Noble Mago El Tronco
Mago
Gigante Noble Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos
El Tronco
Gigante Noble Bárbaros de élite

Sinergias de Defensa 1 7

Bombardero
El Tronco
Flechas
Lanzafuegos
El Tronco Ejército de esqueletos
Gigante Noble
Bárbaros de élite
Mago El Tronco
Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Bombardero Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Lanzafuegos Mago El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bombardero Lanzafuegos El Tronco
Ejército de esqueletos Bombardero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bombardero Lanzafuegos
Bombardero Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos El Tronco
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Bombardero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bombardero Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Bombardero Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos Bombardero Bárbaros de élite Mago El Tronco
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite El Tronco
Mago Bombardero Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Flechas Bombardero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos El Tronco
Flechas Mago El Tronco Bombardero Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Bombardero Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago El Tronco
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite El Tronco
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago
Mago Bombardero Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bombardero Lanzafuegos El Tronco
Flechas Bombardero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago El Tronco
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Bombardero Mago Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mago
Bombardero Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco
Flechas El Tronco Lanzafuegos Mago
Flechas El Tronco Lanzafuegos Mago
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Flechas Mago El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco
Bombardero Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco
Bombardero Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco
El Tronco
Flechas Mago
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Bombardero Mago
Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago
Flechas Mago El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Bárbaros de élite Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Bárbaros de élite
Bombardero Flechas Mago El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco
Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas El Tronco
Lanzafuegos Mago
Flechas El Tronco Bombardero Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco

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