Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Excavadora de Duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Cañón Barril de duendes Excavadora de Duendes
Descarga
Cañón Lanzafuegos Barril de duendes Excavadora de Duendes
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Barril de duendes Excavadora de Duendes Mago de hielo
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Barril de duendes Excavadora de Duendes
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Barril de duendes Excavadora de Duendes
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Excavadora de Duendes
Paquete Real
Lanzafuegos Barril de duendes Excavadora de Duendes Mago de hielo
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Barril de duendes Excavadora de Duendes Mago de hielo
Veneno
Cañón Lanzafuegos Excavadora de Duendes Mago de hielo
Rayo
Cañón Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Tornado Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Tornado Excavadora de Duendes Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Lanzafuegos Barril de duendes Tornado Mago de hielo Excavadora de Duendes Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Cañón Lanzafuegos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Excavadora de Duendes Megacaballero
Cañón
Lanzafuegos
Barril de duendes Tornado Excavadora de Duendes Megacaballero
Barril de duendes
Flechas Lanzafuegos Excavadora de Duendes Mago de hielo Megacaballero
Tornado
Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Excavadora de Duendes
Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Megacaballero
Mago de hielo
Barril de duendes Tornado
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Tornado Excavadora de Duendes

Sinergias de Defensa 2 12

Flechas
Megacaballero Cañón Tornado Mago de hielo
Cañón
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos
Cañón Tornado Mago de hielo Megacaballero
Barril de duendes
Tornado
Mago de hielo Flechas Lanzafuegos Excavadora de Duendes Megacaballero
Excavadora de Duendes
Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Flechas Cañón Lanzafuegos Excavadora de Duendes Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos
Cañón Lanzafuegos Excavadora de Duendes Mago de hielo Megacaballero
Cañón Tornado Megacaballero Excavadora de Duendes Mago de hielo
Cañón Lanzafuegos Excavadora de Duendes Mago de hielo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Flechas Tornado Cañón Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Tornado Flechas Cañón Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Cañón Megacaballero
Cañón Tornado Excavadora de Duendes Mago de hielo
Tornado Cañón Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo Flechas Cañón Lanzafuegos Tornado Excavadora de Duendes Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Mago de hielo
Cañón Excavadora de Duendes Megacaballero Mago de hielo
Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos Tornado Excavadora de Duendes
Cañón Excavadora de Duendes Megacaballero
Tornado Cañón Excavadora de Duendes Megacaballero
Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos Tornado Excavadora de Duendes
Flechas Cañón Megacaballero Lanzafuegos Tornado Excavadora de Duendes Mago de hielo
Flechas Tornado Excavadora de Duendes Cañón Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Cañón Tornado Excavadora de Duendes
Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Tornado
Cañón Excavadora de Duendes Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Tornado
Cañón Excavadora de Duendes
Megacaballero
Megacaballero Flechas Tornado
Megacaballero Cañón
Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Excavadora de Duendes
Flechas Megacaballero Cañón Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Cañón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Excavadora de Duendes
Flechas Lanzafuegos Tornado Mago de hielo
Flechas Excavadora de Duendes
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Tornado
Tornado
Lanzafuegos Flechas Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Excavadora de Duendes
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Tornado
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Megacaballero
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Excavadora de Duendes
Flechas Lanzafuegos Tornado Mago de hielo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Mago de hielo
Flechas Tornado Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado Mago de hielo
Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Tornado Mago de hielo
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Tornado
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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