Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes Montapuercos Bruja
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Barril de Bárbaros
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Bruja
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Bruja Mago eléctrico
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Cañón Bruja Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Megacaballero
Cañón
Pandilla de Duendes
Montapuercos Lanzafuegos
Lanzafuegos
Montapuercos Pandilla de Duendes Megacaballero
Montapuercos
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Montapuercos Megacaballero
Mago eléctrico
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Megacaballero Cañón
Cañón
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Cañón Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Bruja
Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero Mago eléctrico
Cañón Bruja Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Flechas Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Bruja Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Flechas Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Cañón Megacaballero Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Flechas Cañón Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Flechas Bruja Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Bruja
Bruja Cañón Pandilla de Duendes
Megacaballero Bruja
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Megacaballero Cañón Pandilla de Duendes Bruja
Cañón Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas Megacaballero Cañón Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Megacaballero

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